Curiouser-et-Curiouser's blog


Electropéra .:::EROSIN:::. 2010 
BLB - BorderLine Baby - en cours de création, 2012 

Curiouser&Curiouser
Espace de transfiguration. 
Ponctuation, articulation, augmentation de l'excitation, 
si tu veux, tu es convoqué, un effet de volupté sans détour.
Ce qui se passe te caresse de l'extérieur vers l'intérieur.
Les aventuriers du rêve éveillé. Une forme sauvage fugace,
mutante et méthamorphique. Un process génératif 
et ondulant. 

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Première session des Ateliers Ublo : La Kinect et l'Espace

la Kinect et l'Espace / Curiouser&Curiouser invite Thomas Pachoud

 

Premier atelier lundi 25 Avril • Batofar • 19h • Entrée libre

 

Présentation de Thomas Pachoud :

 

Après des études de multimédia à l’école d’ingénieur IMAC, Thomas Pachoud rejoint le spectacle et les installations en tant que programmeur pour les systèmes d’interaction et l’image dans l’espace et le temps réels. Il collabore aujourd’hui avec différentes Cie de Théatre et de danse (Mabel Octobre, didascalie.net, Blanca Li), musicien (Ezra) et artiste plasticien (Rossella Piccinno, le Fresnoy, Felicie D’Estienne D’Orves). 

 

Descriptif atelier :

Depuis quelques années, l'ordinateur et l'électronique prend de plus en plus de place dans la création numérique, qu'elle soit installation plastique ou sur un plateau. Les artistes se sont assez vite emparé des principes d'interactivité pour rendre leurs oeuvres plus vivantes et apporter de nouveaux points de reflexions. Jusqu'à présent nous travaillions principalement avec des capteurs physiques ou avec des dispositifs caméra (souvent basé sur des systemes infrarouge). Avec le temps, ces systèmes sont devenus de plus en plus abordable, voir se sont démocratisé dans le grand public. Le détournement de manette de wii s'est ainsi beaucoup vu ces dernières années sur les plateaux. Depuis cet hiver, un nouvel outil nous offre tout un champs de possible jusqu'alors inabordable : la kinect. La kinect est un dispositif caméra servant de manette pour la console de jeu xbox de Microsoft. Elle dispose d'une caméra RGB classique et d'une caméra d'un nouveau genre et inabordable jusqu'a présent, permettant d'analyser de facon tres précise l'espace.

Nous aborderons à travers une serie de 4 ateliers les spécificités et possibilités offertes par ce nouveau dispositif.

 

25 avril : La kinect et l'espace

Dans ce premier atelier, après une premiere découverte de l'objet, nous découvrirons comment la kinect nous permet d'analyser l'espace. Nous découvrirons les nouvelles possibilités de tracking des spectateurs ou des performeurs. Nous verrons comment la kinect peut etre utilisé pour reperer précisement une personne dans l'espace, la suivre et repérer sa silhouette. Nous essayerons enfin de mettre ces possibilités en applications sur des formes simples d'interactions.

 

mai : le tracking des mains

Dans ce second atelier, nous découvrirons les possibilités d'analyse du mouvement des mains dans l'espace. Qu'elle possibilité cela offre dans le controle du son ou de l'image. Comment appliquer ces pratiques dans la performance ou les installations? Nous pourrons ainsi étudier differents exemple d'utilisation, peinture virtuelle, boite à rythme virtuelle...

 

juin : la kinect et le performer

Nous découvrirons enfin les possibilités les plus avancé offerte par le kinect : le système de motion capture. C'est à dire l'analyse du mouvement d'un performeur à travers le repérage d'un squelette simple. Quel type d'information peut on en récupérer, quel ouverture cela apporte dans le domaine de la performance, notamment de la danse?

 

juillet : la kinect et le performer 2

L'atelier de juillet sera dans la suite de celui de juin, permettant de pousser un peu plus en avant les possibilités d'interaction offertes par le système de motion capture du kinect. Nous pourrons aussi nous pencher à la réalisation de projet imaginé lors des précédents ateliers.

 

Thomas Pachoud

ingénieur multimédia IMAC

www.creapach.fr

 

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