"Still Living J." Antoine Schmitt. 2006.

Still Living J.: Ordinateur, algorithme, écran lcd/projecteur.
N° 2/3

Descriptif de l’oeuvre:
“La série d’installations visuelles still living inaugure un nouveau langage artistique personnel. Ces installations sont conçues pour être exposées hors ligne, sur écran individuel de taille humaine, de manière sobre et minimale - “corporate style”, avec un ordinateur discret ou invisible. Au mois d’août 2006, cette série se compose de 10 installations, mais elle est prévue pour s’étendre. Ce site web de documentation reflète l’état courant de la série. Ce langage s’articule autour du concept de graphiques vivants : des graphiques aux codes visuels immédiatement lisibles - courbes, barres, histogrammes, etc... - mais animés par les forces internes mêmes qu’ils sont censés décrire. Le mot et la chose ne font plus qu’un. Chaque pièce est autonome et infinie, une situation délicate particulière : une nature morte, mais vivante.
Avec ce nouveau dispositif, il s’agit d’abord pour l’artiste, sur le plan de sa pratique personnelle, de traiter du vivant, de l’humain et de la nature du réel d’une manière fraîche et neuve. Par ailleurs, sur le plan artistique, cette série lui donne l’occasion d’explorer de manière plus précise “l’esthétique de l’action” que permet le matériau programmation. Enfin, still living prend une dimension résolument engagée en faisant pulser le vivant sous les graphiques omniprésents dans notre quotidien.

Bio de l’artiste :
Artiste plasticien, ingénieur programmeur et designer, Antoine Schmitt a développé une pratique artistique pluridisciplinaire singulière autour de la création de formes programmées.
Ses œuvres, minimales, abstraites et efficaces, abordent des thèmes contemporains ou intemporels tels que la condition d'être libre, les systèmes de réalité ou encore les forces et leur formes. Utilisant des techniques issues de la physique, de l'intelligence et de la vie artificielles, combinant contrainte et aléatoire, Antoine Schmitt fabrique des objets ou des situations, systèmes physiques, visuels ou sonores, génératifs ou interactifs, qui interrogent les modalités de l'humain libre dans un monde complexe. Il place la programmation, medium artistique qu’il considère comme radicalement nouveau par sa dimension active, au cœur de la grande majorité de ses créations. Par ailleurs, seul ou a travers des collaborations, Antoine Schmitt a entrepris de confronter sa pratique avec des champs artistiques plus établis comme la danse, la musique, le cinéma, l'architecture ou la littérature et
d'en revisiter les codes. Il a ainsi collabore avec Vincent Epplay, Jean-Jacques Birgé, Atau Tanaka, Anne Holts et Jean-Marc Matos, Alberto Sorbelli, Joana Preiss, Juha MarsaloW
Son travail a ete prime dans de nombreux festivals internationaux : medi@terra (Athens 1999), Interférences (Belfort, FR 2000), transmediale.01 (Berlin 2001), festival international de vidéo-danse (Paris 2002), Vida 5.0 (Madrid 2002), machinista (Perm Russia 2003), CYNETArt (Dresden, DE, 2004), transmediale.07 (Berlin, DE),
Ars Electronica (Linz, 2009) et a ete expose entre autres au Centre Georges Pompidou (2002, 2004), au Musee d'Art Moderne de la Ville de Paris (1999), a Sonar a Barcelone (2002, 2004, 2005), a Ars Electronica (2003), au Centre d’Art Contemporain de Sienne (2004), au Musée d’Art Contemporain de Lyon (1997), à Villette Numériques (2004) et a Slick (Paris, 2006, 2007).
Comme théoricien, conférencier, membre de jury, et éditeur du portail gratin.org, Antoine Schmitt explore le champ de l’œuvre d’art programmée. Antoine Schmitt vit et travaille a Paris.

 

Videoblog de l'artiste sur Digitalarti.com
Site web de l'artiste: http://www.gratin.org/as/

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