kinect + wii + puredata + 3D modélisation

This video is a real-time recording of the screen GEM puredata:
_ the body is mapped on a 3D model coordinates from the KINECTS. They are. objused with [model] the difficulty was to rotations of all parties.
_ The whole scene [virtual camera] is controlled by a Wii
_ physical particles that are handled are attached to hands.
 

is a step of searching for the Odyssey project with Jean Voguet (music) and Estelle de Montalembert `(dance) 
 
____________________
français 
 
Cette vidéo est un enregistrement temps réel de l'écran GEM puredata : 
_ le corps est une modélisation 3D mappée sur les coordonnées issues de la kinect. Ce sont des .obj utilisés avec [model] la difficulté tenait aux rotations de toutes les parties. 
_ La scène globale [caméra virtuelle] est commandée par une wii
_ les particules physiques qui sont manipulées sont attachées aux mains.
 
c'est une étape  de recherche pour le projet Odyssée avec Jean Voguet (musique) et Estelle de `Montalembert (danse)

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About Philippe Boisnard



Philippe Boisnard. Ecrivain, essayiste, artistes numériques (pure-data, blender). Dernier essai publié : Interaction C.L.O.M (Joë Hubaut), ed. Le clou dans le fer. Dernier texte littéraire : Pan Cake, ed. Hermaphrodites. Travaille avec Hortense Gauthier, en tant que concepteur et programmeur de performances de Poésie action numérique sous le nom de hp-process. Dernières créations de Poésie action numérique : Kleine Maschine. En cours de réalisation : Synapses, maquette présentée à L'espace Mendes-France de Poitiers. 

Création avec Jean Voguet de Odyssée pour fin 2009-2010 : création d'un poème interactif (pure-data) avec la création musicale de Jean Voguet. 

Réalisation en cours de la série Monde(s) en image de synthèse (création avec blender)


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