WJ-SPOTS#1 <14> David Guez

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David Guez,

Artiste

-Artist

 

- Website : http://www.guez.org

 (Texte en français plus bas)

 /  David Guez began at 13 years old when he received his first personal
computer for Christmas: the ZX81. At 22, he fled to Amsterdam to
live as a squatter in the Rietveld Academy and start doing conceptual
painting and art. When he got back, he went to his parents’ house and
discovered a 33.6kps modem, html, and relationship esthetics: that’s
when he stops painting…
One of his first pieces of work, Le livre des liens (the Link Book), which
he puts up on the Internet, is mainly based on Beuys’ social sculpture
and the concept of precognition dear to Philip K. Dick… He gets the
idea of setting up public audiovisual monstrosities, and he defends
them proudly at conferences with the major media, in newspapers,
and in his ecstatic writing, all of which, inadvertently, makes of him
a media activist…
From 2003 onwards, he shows up here and there in projects that pop
out of the net: KILL WEB, E-Mail Dans Le Futur (Email In the future),
L'hypermoi (The Hyperego), Le Disque Dur Papier (Paper Hard Drive)
1400cm3… He continues to mix up these intimate and social monsters
today, and is attempting to unite community networks that bring
together robotics (Robot's Cube), genetics (Humanpédia), and teleportation (2067 Telecom), as well as social and humanitarian work
applied to online video games (Dotred.fr).
//  The Internet is still prehistoric. In all possible domains (science,
philosophy, sociology, politics, etc.), contemporary artists seize upon
everything society generates and creates. The concept of networks
has made it possible to generate art that incorporates connections
between several million people and between several different types
of data and meta-data…
Personally, I worked on projects that couldn’t have happened without
the web, because mine was an extreme stance wherein utopia became
possible thanks to the web. What’s more, I love being at the heart of
an organism that’s so rapidly evolving, that so powerfully revamps the
entire structure of society. You can feel like a demiurge surrounded by
this magma of flows and rules, that coalesce as they circulate.
It’s an incredibly powerful dynamic, and it’s only getting stronger.
Whether it’s the role of art work or the artist, dissemination, duplication,
or economic and political frameworks being put into place, I truly
feel that humanity has, in a matter of 15 years, entered an irreversible
process unlike any that it has ever seen; that process, at best, will
lead us towards the political, social and individual fulfillment of the
individual; or, at worst, into a totalitarian society of severely truncated
freedoms.
Artists remain and will continue to be the agitators they’ve always
been, but I think their head start over the rest of us has shrunk to
6 months, and is continuing to shrink daily. The ego-driven artist,
preoccupied with his classical issues of monstration and production,
is certainly going to hurt for it. What we can see from an exhibit like
La Force De L'art (The Power of art) at the Grand Palais (Paris),
I believe, is above all the weakness of a model that is wasting away, as
it reiterates the same old systems based on the old same rules.
///  The human being might have reached the final stage of biological
evolution (the brain is as big as the human skull permits)… but in
the meantime, technology, science, and political, social and philosophical systems are starting to coalesce into collectives and average
citizens that no longer think and act in terms of any particular specialization, but globally, thanks to the net.
I sincerely believe that our political, financial, social, and educational
systems have done their time; they’ve become permanently incapable
of dealing with most of the major issues of humanity. The net is a part
of the answer in that it shows that things are happening outside of the
mainstream (the biggest flow) and beyond the constructs of pyramid
hierarchy; it shows that it might by the vehicle to take us from the
biological to the post-biological.
However, the major web accomplishments aren’t the work of the
artists, they’re the work of a network force where everyone is working
towards the common good, for the most part anonymously and for
free (for example Wikipedia or Linux).
And yet, I feel that the Eden where each of us is intensely, and personally,
involved in its development, is still far off.
////  When we’re capable of teleporting, or travelling to parallel worlds
and different space-time continuums, when we can communicate
telepathically and manufacture objects the way we manufacture
images today, what will have become of the web…? And I don’t know
if art will still be around, it might become just a memory.
However, today, only art can assemble strange fields and domains that
are strangers each to each.

 

 
/ David Guez a commencé à 13 ans en
recevant pour noël 1981 son premier
micro-ordinateur : le ZX81. À 22 ans, il se
sauve à Amsterdam pour 2 ans squatter la
Rietveld Academy et commence la peinture
et l'art conceptuel. En rentrant, il retourne
chez ses parents et découvre un modem
33,6kps ainsi que le html et l'esthétique
relationnelle : il arrête alors la peinture…
Un de ses premiers travaux, Le livre des liens
qu'il met en place sur Internet, est principalement basé sur la sculpture sociale de
Beuys et le principe de précognition cher à
Philip K. Dick… A partir de 1999, il a l'idée
de mettre en place des monstruosités audiovisuelles publiques qu'il défend assez fièrement
face aux gros médias lors de conférences,
dans la presse ou dans des textes dithyrambiques qui le placent, sans le vouloir, comme
un média activiste…
À partir de 2003, on voit réapparaître ici
et là des projets qui surgissent hors du
réseau : KILL WEB, E-Mail Dans Le Futur,
L'hypermoi, Le Disque Dur Papier,
1400cm3… Aujourd'hui, il continue de
mixer ce type de monstres intimes et
sociaux, et tente de fédérer autour de lui
des réseaux communautaires où il mêle la
robotique (Robot's Cube), la génétique
(Humanpédia) et la téléportation (2067
Telecom), sans oublier le social et l'humanitaire appliqués aux jeux vidéos en
réseaux (Dotred.fr)
// L'Internet est encore préhistorique.
Les artistes contemporains s'emparent
de tout ce que la société peut produire, et
ceci dans tous les domaines existants
(sciences, philosophie, sociologie, politique…). La notion de réseau a permis de
générer un art qui prenne en compte les
liens entre plusieurs millions de personnes
et entre plusieurs types de donnés et de
méta-données…
Pour ma part, j'ai travaillé sur des projets
qui ne pouvaient se faire sans le web parce
que je me suis placé dans une position
extrême où l'utopie devenait possible
grâce au web. De plus, j'aime être au
coeur d'un organisme qui évolue aussi
vite et remet à plat avec force toute la
structuration de la société. On peut se
sentir démiurge dans ce magma de flux
et de règles qui se construisent au fur et à
mesure de leurs circulations. C'est une
dynamique d'une incroyable puissance, et
qui ne fait que croître.
Que ce soit la question du statut de l'œuvre
d'art et celui de l'artiste, la question de la
diffusion, de la duplication, du modèle
économique et politique à mettre en
œuvre, j'ai vraiment l'impression que la
société a basculé en 15 ans, de façon
inédite dans l'histoire de l'humanité, dans
un processus qui ne reviendra jamais en
arrière et qui progressera, dans le meilleur
des cas, vers un épanouissement politique,
social et individuel et, dans le pire des cas,
vers une société totalitaire à verrouillage
multiple des libertés.
Les artistes restent et resteront les perturbateurs de toujours, mais je pense qu'ils n'ont
plus que 6 mois d'avance sur le reste du
monde et que cette avance diminue de jour
en jour. En effet, le modèle de l'artiste
égotique, serré dans ses considérations
classiques de production et de monstrations,
va de toute évidence en prendre un coup.
De mon point de vue, ce qu'à pu montrer
une exposition comme La Force De L'art au
Grand Palais, c'est surtout la faiblesse d'un
modèle qui s'épuise à réitérer les mêmes
dispositifs selon les mêmes règles.
/// L'homme d'aujourd'hui est peut-être
arrivé à la phase ultime de son évolution
biologique (la taille du cerveau est au
maximum de ce que le crâne humain peut
contenir)… en parallèle, la technologie, la
science, les systèmes politiques, philosophique, sociaux commencent à se rejoindre
en la personne de collectifs et de citoyens
lambda qui pensent et agissent en dehors
d'une seule spécialité, mais plus de façon
globale, et ceci grâce au réseau.
Je pense sincèrement que nos systèmes
politiques, financiers, sociaux, éducatifs…
sont caduques, qu'ils sont en échec quasipermanent sur la plupart des grandes
problématiques qui touchent l'humanité.
Le réseau est un début de réponse dans
le sens où il montre que les choses
bougent en dehors du mainstream
(le plus grand flux) et de la notion de
pyramide hiérarchique, et qu'il est peut
être cet outil de passage du biologique
au post-biologique.
Les grandes réalisations propres au web
ne viennent cependant pas des artistes,
elles sont l'œuvre d'une force en réseau
où chacun travaille pour le bien de tous,
la plupart du temps dans l'anonymat et
de façon bénévole (voir l'exemple de
Wikipédia ou de Linux).
Je crois que nous sommes hélas encore
loin d'une sorte d'éden où chacun participe de façon très précise et très limitée,
mais régulière, au bien commun tout en
se développant de façon intense personnellement.
//// Lorsque nous pourrons nous télé-
transporter, voyager dans des mondes
parallèles et d'espace-temps différent aux
nôtres, communiquer par télépathie et
construire des objets comme on génère
aujourd'hui une image, quid du web…?
Et je ne sais pas si l'art sera toujours là, il
sera peut-être un souvenir. En tout cas,
aujourd'hui, il est le seul à pouvoir associer
des domaines étranges et étrangers les uns
des autre.

 

- Playlist : 

http://2067.hypermoi.net   

http://hypermoi.net/ddp   

http://www.dotred.fr   

http://humanpedia.hypermoi.net   

http://www.wikipedia.org   

http://www.ubu.com/   

http://thepiratebay.org   

http://emule.org   

http://www.google.com   

http://fr.creativecommons.org   

www.canalu.tv   

http://www.facebook.com/   

http://twitter.com/   

www.fsf.org   

www.ubuntu-fr.org  

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WJ-SPOTS is a project that was conceived of and designed by media curator Anne Roquigny, in which artists, critics, thinkers, inventors, researchers, curators, organizers and producers of cultural events are invited to look back on 15 years of Internet history.

WJ-SPOTS est un projet imaginé et conçu par Anne Roquigny, curatrice nouveaux médias, qui invite des artistes, critiques, penseurs, inventeurs, chercheurs, commissaires artistiques et organisateurs d'événement à faire un point sur 15 années de création artistique sur Internet.


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