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Antoine Schmitt,
Artiste
- Artist
- Website : http://www.gratin.org/as/
(Texte en français plus bas)
/ Above all I’m a programmer and an engineer, having
become an artist only of late. As a teenager in the
70’s, I taught myself how to program. As a student,
I studied science in great depth, which led to me
graduating as an engineer from Telecom Paris, and
I put that training to use in the R&D departments of
a number of different companies, including Act Informatique (Act Computer Science) in Paris (a real
beehive of activity) and most importantly NeXT with
Steve Jobs in Silicon Valley.
Simultaneously, at the end of the 80’s, I was discovering
the art world, through collaborations that brought
together art and technology (Jacques Serrano,
Alberto Sorbelli, Chris Marker, etc.), and that was a
real turning point for me. Since I believe in action,
I decided to become an artist, in the middle of the 90’s.
Since then, I have led two parallel lives: I’m a highly
specialized freelance programmer, and I’m an artist.
Two lives that come together in the design world
when I’m designing the behavior of sensitive objects
for the company Violet (Nabaztag, Dal, etc.).
// Surprisingly, when I worked for NeXT, it was mainly
on technology that was similar to the web (which
hadn’t yet been invented). When www. came out, we
dropped our proprietary research and adopted the
protocols that were spreading. It was at that time that
I decided to become an artist, so I followed and
supported early online artwork (Just From Cyntha
by Alberto Sorbelli, etc.).
After that I was more a spectator than a player in
Internet art, above all because I was more interested
in the “active” aspect of computers than in the
“communication” aspect. I did, however, do a few
programmed series online, but I didn’t work with the
Internet as a subject, nor as a material in and of itself.
I used Internet above all to disseminate and show my
programmed artwork (because a surfer’s terminal is
a computer that allows my programmed works of art
to operate via the navigator).
/// I believe that programming as an artistic material
is radically new as compared to previously used
materials, due to its essence of 'action'. When you
program, you’re crafting a future action. This is radically new in the realm of fine arts. It’s rich and fresh.
Nevertheless, my artistic work isn’t an expression of
that fact. I do in fact use “programmed objects” in
most of my pieces, but it’s above all to challenge the
terms of human freedom in a complex world.
So Internet has probably changed the world —
I believe quantitatively rather than qualitatively —
because it’s a matrix for instantaneous multimedia
communication, but what I’m interested in, is the fact
that Internet works on computers (servers and terminals alike), and the fact that these computers allow
programs to operate, programs which do things.
It may not be very visible as yet, but Internet has
disseminated process-oriented thinking: today,
everyone makes use of, calibrates or writes
programs, whether they’re inserting tools on their
blog, calibrating widgets on Netvibes or programming applications on an iPhone. Internet has
popularized a tool that was once reserved only to
specialists, just as the printing press popularized
writing. For me, the radical difference of the
Internet medium from other media resides in this
active dimension; when we compare those media
to Internet today, they seem to be more and more
static and passive.
//// Again, what’s so powerful is that Internet is not
only a medium, but an operating universe. And that
universe is made up of data which can be manipulated
by programs which anyone can write. So we’ve got a
programmable universe. A universe that overlaps
more and more with the real world of atoms and cells,
in both directions.
Therefore, due to this contact, it’s reality that is becoming more and more programmable. It’s a revolution
in fine arts as well as in all artistic practices (literature, cinema, etc.), but also in non artistic areas
(politics, sociology, ecology, etc.). It’s rich, tremendously rich because no material is as versatile as
programming, and it’s in its gestation period (and
thus potentially dangerous). So it’s very exciting,
the future is wide open.
/ Je suis avant tout un programmeuringénieur, devenu artiste sur le tard.
Adolescent dans les années 70s, je suis
programmeur autodidacte. J'ai ensuite
suivi un cursus scientifique pointu aboutissant à un diplôme d'ingénieur Télécom
Paris que j'ai mis en pratique en R&D
dans diverses sociétés, dont Act Informatique à Paris (une vraie ruche) et surtout
la société NeXT avec Steve Jobs dans la
Silicon Valley.
En parallèle, à la fin des années 80, j'ai
découvert le monde artistique, à travers
des collaborations entre art et technologie
(Jacques Serrano, Alberto Sorbelli, Chris
Marker, etc.), ce qui a constitué pour moi
une vraie rencontre. Étant un homme du
faire, j'ai pris la décision de devenir artiste,
au milieu des années 90. Depuis, je vis
deux vies en parallèle : free-lance comme
programmeur spécialisé et artiste.
Deux vies qui se rencontrent dans le monde
du design lorsque je conçois les comportements des objets sensibles de la société
Violet (Nabaztag, Dal, etc.).
// Étonnamment, lorsque je travaillais à
NeXT, c'était sur des technologies proches
du web (qui n'existait alors pas).
Lorsque le www est arrivé, nous avons
laissé tomber nos recherches propriétaires
et embrassé les protocoles qui déferlaient.
C'était l'époque où j'avais décidé de
devenir artiste, donc j'ai accompagné et
soutenu les premières créations artistiques
en ligne (Just From Cyntha d'Alberto
Sorbelli, etc.).
Ensuite, j'ai plutôt été un spectateur qu'un
acteur de l'art sur internet, surtout parce
que ce qui m'intéressait c'était la dimension "active" de l'ordinateur plus que sa
dimension "communication". J'ai quand
même réalisé quelques séries programmées en ligne, mais je n'utilisais pas
Internet comme sujet, ni comme matériau
en soi. Internet m'a surtout servi à diffuser
et montrer mon travail programmé
(en utilisant le fait que le terminal de
l'internaute est un ordinateur permettant
de faire tourner mes oeuvres programmées
dans le navigateur).
/// Je considère que la programmation
représente un matériau artistique radicalement nouveau par rapport aux anciens
matériaux, de par son essence d’action.
Lorsqu'on programme, on fabrique de
l'action future. Ceci est radicalement
inédit dans le champ de l'art plastique.
C'est riche et frais.
Cela dit, mon travail artistique ne consiste
pas à démontrer cette assertion. J'utilise
en effet des "choses programmées" dans la
plupart de mes œuvres, mais c'est surtout
pour questionner les modalités de la
liberté humaine dans un monde complexe.
Donc Internet a probablement transformé
— à mon avis surtout quantitativement
plutôt que qualitativement — le monde
par son aspect de matrice de communication multimédia instantanée, mais ce qui
m'intéresse, c'est qu'Internet fonctionne
sur des ordinateurs (les serveurs comme
les terminaux), et que ces ordinateurs font
tourner des programmes, qui agissent.
Ceci n'est peut-être pas encore très
visible, mais Internet a popularisé la
dimension processuelle : tout un chacun
aujourd'hui incorpore, règle ou fabrique
des programmes, que ce soit en intégrant
des outils dans son blog, en réglant des
widgets dans son Netvibes ou en programmant des applications pour iPhone.
Internet a démocratisé ce matériau
autrefois réservé aux spécialistes, comme
l'imprimerie a démocratisé l'écrit.
Cette dimension active du médium
Internet constitue pour moi la différence
radicale avec les autres médiums qui,
lorsqu'on les compare aujourd'hui à
Internet, nous semblent de plus en plus
statiques et passifs.
//// Encore une fois, ce qui est très puissant,
c'est qu'Internet constitue non pas seulement
un médium, mais un univers en fonctionnement. Et cet univers est constitué de
données, sur lesquelles peuvent agir des
programmes que chacun peut écrire.
Nous voici donc avec un univers programmable. Et un univers qui s'interpénètre de
plus en plus avec le monde réel des atomes
et des cellules, dans les deux sens.
Par contact, c'est le réel qui devient donc
de plus en plus programmable. C'est une
révolution, en art plastique comme dans
tous les domaines artistiques (littérature,
cinéma, etc.), mais aussi non artistiques
(politique, sociologique, écologique, etc.).
C'est riche, immensément riche car il n'y
pas matériau plus polyvalent que la
programmation, c'est en gestation (et
potentiellement dangereux). C'est donc
très excitant, tout reste à construire
- Playlist :
http://www.gratin.org/timeslip/index_fr.html
http://www.gratin.org/stillliving/
http://www.gratin.org/as/nanos/
http://www.gratin.org/as/avectact/
http://www.gratin.org/as/avecdetermination
http://www.gratin.org/as/worldensemble/
http://www.gratin.org/as/txts/projectsdoc.html
http://nabazmob.free.fr/
http://www.gratin.org/as
http://www.runme.org
http://www.jodi.org
http://www.maedastudio.com
http://www.servovalve.org
http://www.joshuadavis.com
http://www.jacksonpollock.org
http://www.turux.at
http://www.soundtoys.net
http://www.uncontrol.com
http://www.potatoland.org
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