WJ-SPOTS#1 <31> Collectif Mu : Olivier Le Gal & Vincent Voillat

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Collectif  MU,

collectif artistique

- artistic collective

 

- Website : http://www.mu.asso.fr

 

(Texte en français plus bas)

 


/  MU endeavors to develop collective experimental practices in the realm
of soundscapes and musical performances. The real/ virtual/ fictional
realities we operate in are conceived of as social spaces, in the framework
of processes whose final outcome is never wholly foreseeable.
In the two years of research that built upon the image sharing project
EdithRoom (Le Fresnoy, 2001), MU organized a sound art workshop at
the Goutte d’Or (Paris). This was a group project that brought together
about a dozen international artists and a group of neighborhood youth.
The result was Sound Drop, an acoustic headphone plus audioguide
circuit through Paris’ White Night event. Variations on this circuit/
composition were done elsewhere in Paris (André Citroën Park, Palais
de Tokyo, Maison de la Radio), as well as in other cities (Luxembourg,
Mons, Belgrade, Vukovar, etc.)
As artists in residence, MU designed other types of work: a collective
musical performance using geolocalized sound (Montreal, 2006),
a sound wall-painting (Zurich, 2007), sound immersion in the caves
of Champagne (Reims, 2007)… In 2008 the association organized the
mobile residence project European Sound Delta, which brought together
around fourty sound artists and performers as they travelled down the
Rhine and Danube rivers.
In 2007, MU launched Filmer La Musique at Point Éphémère. This festival
combined video projections, performances and concerts, and featured
musical documentaries as well as new and emerging cinematographical
practices. In May 2009, two programmers—Olivier Forest and Eric
Daviron—ushered in the online performance Non Stop Music Planet,
a musical world tour of web music in 24 hours.
In 2009, MU produced Sound Delta, a musical composition designed to
accompany the headphone exploration of the Maison des Métallos.
This is an experimental project led by composer François-Eudes Chanfrault,
bringing together research laboratories from the Parisian area, of which
another version will take place in Nantes (Scopitone) and then in
Strasbourg (Ososphère) with geolocalized sound sources.
//  By shedding physical and social constraints, and by providing access
to encyclopedic knowledge (today symbolized by Wikipedia), the web
has unlocked vast potential. Just like community radio, it has led to
greater creative expression while offering artists immediate and direct
access to a curious and enthusiastic audience… A few years later, utopia
has given way to daily use: the web’s economic “usefulness” has surpassed
its social usefulness. It is used to sell things, and has become essential for
work purposes.
At the same time, a type of counter culture, strategies for cooperation
and diversion have expanded and linked together (Creative Commons,
file sharing, sampling). And now, authorship is being questioned.
The dissemination of this type of practice has given birth to a truly novel
type of economy. This is a paradigm shift that will have untold consequences
for the sectors involved. It’s this type of practice that drew our attention,
and it was, in part, at the heart of MU’s foundation—even if none of us
are hacktivists – with the desire to share and create together while
opening wide the creative process.
Confronting the real world is an abiding aspect of our work. We work
with the Internet every day, and we also meet people for whom the web
is, at best, little more than a hobby… We think it’s important to have a
foot in both worlds.
///  The web has instilled a method to our practice, based on shared
responsibilities and being open to different viewpoints. First there was
the event around the Edithroom, which was, at the time, Fresnoy’s largest
collective project: more than ten students working with Dominique
Gonzalez-Foerster. As a result, we conceive of our workscape as a territory
of shared perception.
The web has also made it possible for us to connect with others across
great distances and to imagine new types of collective work (European
Sound Delta, Non Stop Music Planet). It also enables us to make our work
available on the net for free (Sound Drop). It’s an experimental space
where we can find and invent new art forms, a powerful research tool.
////  The Sound Drop soundwalks can be understood as dematerializationsampling/ rematerialization-restitution processes. The simultaneous projection
of sounds in numerous places generates a feeling of ubiquity, the feeling that
a dialogue has been decisively entered into with the physical reality of the
territories we’re exploring. During the recording and dissemination phases,
the randomness that can spring forth from within mobilized spaces.
These soundwalks provoke a type of physical hyper-sensitivity, amplified
by technology; if you take the dynamic a bit further, Sound Delta will
make it possible to imagine larger areas of enhanced sound realities, fertile
terrain for the writing of various urban fictions. It’s all about playing with
these different levels of reality. You make the technology your own, which
reveals how intrusive the technology is, but also results in rendering it
easier to control.

 


/  MU développe une pratique collaborative
expérimentale dans le champ des environnements sonores et des performances musicales.
Les territoires réels / virtuels / fictionnels
investis sont pensés comme des espaces de
relations sociales dans le cadre de processus
dont le résultat n'est jamais totalement
prévisible.
Après deux années de recherche dans le
prolongement du projet de partage d’image
EdithRoom (Le Fresnoy, 2001), MU organise
un atelier de création sonore à la Goutte
d'Or (Paris). Ce projet collaboratif associait
une dizaine d’artistes internationaux à des
jeunes du quartier. Il aboutit à Sound Drop,
un parcours sonore au casque diffusé sur
audio-guides pendant la Nuit Blanche.
Des variations de cette composition-parcours
ont été présentées ailleurs à Paris (Parc André
Citroën, Palais de Tokyo, Maison de la Radio),
ainsi que dans d’autres villes (Luxembourg,
Mons, Belgrade, Vukovar…).
Invité en résidence, MU imagine d’autres
dispositifs : une performance musicale
collective à partir de sons géo-localisés
(Montréal, 2006), un wall-painting sonorisé
(Zürich, 2007), une immersion auditive
dans les caves à champagne (Reims, 2007)…
En 2008, l’association réalise le projet de
résidence mobile European Sound Delta qui
a rassemblé une quarantaine d’artistes
sonores et performeurs au fil du Rhin et
du Danube.
En 2007, MU lance Filmer La Musique à
Point Éphémère. Ce festival mêle projections,
performances et concerts et s’intéresse aux
documentaires musicaux mais aussi à
l’émergence de nouvelles pratiques cinématographiques. En mai 2009, les deux programmateurs - Olivier Forest et Eric
Daviron- initient la performance en réseau
Non Stop Music Planet: un tour du monde
du web musical de 24 heures.
En 2009, MU produit Sound Delta une
composition musicale dans l’espace à explorer
au casque, à la Maison des Métallos.
Ce projet expérimental du compositeur
François-Eudes Chanfrault associe plusieurs
laboratoires de recherche de la région
parisienne et sera aussi présenté dans une
version différente à Nantes (Scopitone) puis
à Strasbourg (Ososphère) avec des sources
sonores géolocalisées.
//  Le web a ouvert le champ des possibles
en s'affranchissant de contraintes matérielles
et sociales, en permettant l’accès à un savoir
encyclopédique (que symbolise aujourd’hui
Wikipédia). Comme les radios libres, il a
permis l'expression d'une grande créativité et
en même temps pour les artistes, un accès
immédiat et direct à un public curieux et
passionné. Internet a aussi permis le développement de multiples jeux autour de l’identité…
Après les premières années, l’usage semble
avoir remplacé les utopies : le web est devenu
"utile" au sens économique plus qu'au sens
social. Il est devenu marchand, il s’est aussi
imposé comme un outil de travail.
En même temps, comme une contreculture, des logiques collaboratives et subversives se sont développées et organisées.
(Creative Commons, le partage de fichiers,
le sampling). Et s’est posée la question de
l'auteur.
On assiste à l’émergence d’une véritable
nouvelle économie née de la diffusion de
ce type de pratique. Un changement de
paradigme dont on ne mesure pas encore
toutes les conséquences pour les filières
concernées. C'est ce type de pratique qui a
attiré notre attention et qui a pour partie
fondé MU — même si aucun d'entre-nous
n'est véritablement hackitiviste — avec le
désir de partager, de créer ensemble et
d'ouvrir largement le processus de création.
La confrontation au monde réel reste une
constante de notre travail. Nous travaillons
avec Internet tous les jours et nous côtoyons
aussi des personnes pour lesquelles le web
n’est, au mieux, qu’un loisir… Il nous
semble important de garder un pied dans les
deux réalités.
///  Le réseau a orienté notre pratique basée
sur une répartition des responsabilités et
l’échange des points de vues. Tout d’abord
cette rencontre autour d'Edithroom, qui était
le seul projet collectif de cette ampleur à
l’époque au Fresnoy : plus de 10 étudiants
étaient impliqués autour de Dominique
Gonzalez-Foerster. Tout cela a débouché sur
une approche du territoire pensé comme un
partage du sensible.
Le web nous aussi a permis de tisser des
liens à distance et d’envisager de nouvelles
collaborations (European Sound Delta, Non
Stop Music Planet). Il nous permet aussi de
diffuser les œuvres gratuitement sur le
réseau (Sound Drop). C’est aussi un espace
d’expérimentation pour inventer et repérer
de nouvelles formes : c’est un outil de
recherche puissant.
////  Les parcours sonores Sound Drop peuvent
être vus comme une sorte de processus de
dématérialisation-prélèvement / rematérialisation-restitution. La projection des sons
dans une multiplicité de lieux produit un
sentiment d'ubiquité et qu'une conversation
est résolument engagée avec la réalité physique
des territoires explorés. Pendant les phases
de captation et de diffusion, le hasard qui
peut surgir dans les espaces investis.
Ces parcours développent une forme d’hypersensibilité du corps amplifiée par la technologie : en poussant un peu plus loin la
logique, Sound Delta permettra de concevoir
des environnements plus vaste comme des
zones de réalité audio augmentée propices à
l'écriture de multiples fictions dans la ville.
Il s’agit de jouer avec ces différents niveaux
de réalité. En s'appropriant ces technologies,
on dévoile leurs aspects intrusifs ce qui
permet de mieux les contrôler.

 

- Playlist :  

http://christelle.lheureux.free.fr/Edith/Edith1.html  

http://www.jaimelegif.com/  

http://www.i-minitel.com/V2/ckoi/ckoi.htm  

http://www.archive.org/details/Northwest_2  

http://fr.wikipedia.org/wiki/Charles_Fourier  

http://www.leplacard.org  

http://www.freesound.org  

http://www.filmerlamusique.com  

http://www.sound-delta.eu  

http://www.nonstopmusicplanet.com  

http://www.nocinema.org  

http://www.nomusic.org  

www.locusonus.org  

www.sound-drop.org   

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