version Fr
RSS Feeds


|
digital art & innovation community, v. 1.0.4 |
|
|
SearchActive MembersWho's onlineThere are currently 1 user and 231 guests online.
Online users |
WJ-SPOTS's blog
Artists, critics, thinkers, inventors, researchers, curators, organizers and producers of cultural events are invited to trace the history of the internet. All WJ-SPOTS videos, texts, links
Une cinquantaine d’artistes, critiques, penseurs, inventeurs, chercheurs, commissaires artistiques et organisateurs d’événement français ont fait un point sur 15 années de création sur internet. Toutes les videos, les textes, et les liens de WJ-SPOTS
WJ-SPOTS#1 <38> Margherita Balzerani
Margherita Balzerani
Curateur et Critique d'art & Directrice Artistique Atopic Festival 20
/ Curator, critique, artistic director of Atopic festival
- Website : http://margheritabalzerani.blogspot.com/
- Bookmarks : List of links below.
( Texte en français et playliste de Margherita Balzerani plus bas)
/ I worked for 7 years in the cultural outreach department of the Palais
de Tokyo (Paris). I like to define myself as a “neo-geek,” just as I like to display, unabashedly and knowingly, my passion for video games and virtual worlds, which I consider to be mediums of contemporary artistic expression: more and more artists work on, and divert, the esthetic universe of video games; they occupy and live in virtual territories in ways that breathe life into their new esthetic experiences. In 2008, I was in charge of artistic direction at the Reality Festival, the first international arts festival specially dedicated to virtual reality. For pioneers like Rhizome.org and Thing.net, this was an event of historical importance. My investigation of dematerialized art pieces and art in the virtual universe is ongoing: I’m currently setting up a new event, the Atopic Festival, which will take place from October 29th to November 4th 2009. There will be an exhibition including 20 artists, as well as 15 performances and a series of conferences, with one section devoted to Machinima, a new cinematographic and screenwriting genre. // Over the past 15 years… A lot has happened “on” the web, but not /// Virtual reality is an extension of our daily reality. You can //// Since the beginning, the web has been fertile
Version française.
/ J’ai travaillé pendant 7 ans au sein du département de l’action culturelle du Palais de Tokyo. J’aime bien me définir comme une "néo-geek" et affirmer de façon décomplexée et consciente ma passion pour les jeux vidéo et les mondes virtuels, que je considère comme des médiums d’expression artistique contemporaine : de plus en plus d’artistes s’expriment, détournent l’univers esthétique du jeu vidéo; s’emparent et résident dans les territoires virtuels pour donner vie à des expériences esthétiques nouvelles. En 2008, j’étais en charge de la direction artistique du Festival Reality, premier festival international d’art spécialement dédié aux réalités virtuelles. Cette expérience faisait référence d’un point de vue historique aux pionniers comme Rhizome.org et Thing.net… Ma réflexion autour de la dématérialisation de l’oeuvre et de l’art dans les mondes virtuels se poursuit : je travaille actuellement à la mise en place d’un nouvel événement, l’Atopic Festival qui aura lieu du 29 octobre au 4 novembre 2009. Une exposition de 20 artistes, 15 performances et un cycle de conférences, avec une section consacrée au Machinima, un nouveau genre cinématographique et d’écriture scénaristique.
// Depuis 15 ans… il se sont passées beaucoup de choses "dans" le web, mais pas assez "hors". On entend encore définir l’art numérique comme un "art des nouveaux médias". Ces oeuvres ne trouvent pas encore la place dans le circuit de l’art contemporain. Le net art est essentiellement produit, exposé et diffusé hors circuit institutionnel, grâce aux festivals et aux biennales, face à un public encore réticent. Je considère que c’est notre rôle d’aller vers lui, de le sensibiliser à travers des évènements artistiques et culturels accessibles… J’ai 32 ans et Internet fait véritablement partie de ma vie, tout comme l’ordinateur ou les jeux vidéo qui ont accompagné mon enfance et mon adolescence beaucoup plus que la télévision. Je n’ai pas simplement traversé le web, mais je l’ai véritablement vécu… Je suis un curateur 2.0 : j’habite la skin de mon avatar, je réside dans les métavers. L’art virtuel ou numérique est lié à une sorte d’utopie artistique : "acheter l’imma- tériel" comme on achèterait un morceau de ciel. Et comme toute utopie, elle souffre d’une difficulté de reconnaissance. Celle-ci sera une quête longue et ardue puisqu’il n’y a pas de valeur sûre. Toute chose est vouée à disparaître et le rôle de l’oeuvre d’art virtuelle et comme toute oeuvre de l’esprit se joue sur cette idée de persistance qui défie le temps et l’espace. Elle nous survivra au-delà de tout. L’émotion, elle seule, reste. /// La réalité virtuelle est une prolongation de notre réalité quotidienne. On pourrait la considérer métaphoriquement comme une sorte de prothèse spatio-temporelle qui permet des nouvelles formes de déplacement, des temporalités inédites… Finalement elle nous permet d’éprouver ce rêve qui nous concerne tous, celui de l’ubiquité et de la persistance identitaire. Dans l’Internet du futur, probablement le Web 3.0, l’internaute aura encore plus une place d’acteur; probablement à travers son avatar. Le Net de demain donne vie au développement d’une prise de conscience des masses : "smart masses". Cette idée a été bien décrite par Alexander Bard & Jan Söderqvist dans leur livre Les Netocrates, où ils préconisent cette prise de conscience et de pouvoir des masses. //// Le web est depuis sa naissance un territoire fertile pour l’expression artistique. Du web aux mondes virtuels, l’artiste et l’oeuvre découvrent une nouvelle existence. Une véritable dérive identitaire où l’artiste est ému par deux désirs primordiaux : l’ubiquité et l’immortalité. Je définis cette errance et cette exploration par la notion de méta-wanderer. L’artiste se révèle être un vagabond des territoires numériques, un viandante des réseaux. Du net art aux mondes virtuels, l’œuvre d’art dessine un destin nomade. Une oeuvre qui devient à la fois éphémère et immanente, persistante et entropique, fragile et poétique. Dématérialisée dans les réseaux, elle révèle une formalité poïétique. Dans cet archipel open source, l’œuvre se perd et se retrouve, existe ici et ailleurs au même moment et au même instant, est mobile et immobile. Générée par une nouvelle temporalité, l’oeuvre d’art persiste, dans une dimension dynamique qui se redéfinit en permanence. L’oeuvre ne cesse jamais d’exister. Les mondes virtuels se révèlent aujourd'hui aux artistes comme un terrain d'expéri- mentation formelle unique, une nouvelle forme d'espace pour l'utopie artistique. Les métaverses permettent de donner vie à une expérience artistique immatérielle qui prend en compte l'apesanteur, l'intemporel, l'invisible, la synesthésie, l'éphémère, l'empathie, les émotions, le désir, l'humidité, le son, l'intimité. Le contexte spatial des métaverses permet aux résidents de construire ex-nihilo, une nouvelle identité sociale et urbaine, une nouvelle façon d’être, de s’exprimer, de communiquer, d’exister et de créer. L’artiste arpente, explore, existe dans ces mondes pixellisés. Nouveau vagabond des réseaux, ou meta-wanderer, l’artiste semble produire une expérience artistique nouvelle.
- Playlist :
http://www.youtube.com/v/dNeayv-OTK0&autoplay=1 http://www.youtube.com/v/2H2behIPkvA&autoplay=1
13.07.2009 | WJ-SPOTS's blog Cat. : Anne Roquigny art collaboratif art génératif art interactif art internet art telematic ARTIST, ARTWORK ascii art code art collaborative works créations en ligne dispositif multi ecran Festival Mal au pixel flash art futur en seine google art history of internet internet art la Gaité Lyrique le web comme espace de création live browsing locative media maison des métallos margherita balzerani mcd multiscreen environment net art Netart network performance oeuvres web collectives online art online creation performances en réseau sofware art surf tactical media téléprésence the web as space for creation transmediale webjay wj-s WJ-SPOTS
|
About WJ-SPOTSView My Blog Images Videos Profile RSS Feed Send me a message ![]() WJ-SPOTS is a project that was conceived of and designed by media curator Anne Roquigny, in which artists, critics, thinkers, inventors, researchers, curators, organizers and producers of cultural events are invited to look back on 15 years of Internet history. WJ-SPOTS est un projet imaginé et conçu par Anne Roquigny, curatrice nouveaux médias, qui invite des artistes, critiques, penseurs, inventeurs, chercheurs, commissaires artistiques et organisateurs d'événement à faire un point sur 15 années de création artistique sur Internet. User videosUser imagesTags for WJ-SPOTS#1 <38> Margherita BalzeraniTags
|
Post new comment