Il y a quelques siècles, le monde de l'art de la peinture a changé, avec l'introduction de la perspective, la représenttaion de l'espace. Cette représentation de l'espace n'a pas fini d'inspirer les artistes, y compris les créateurs digitaux. Voici trois vidéos traitant du sujet de la perspective liée aux applications digitales.
Attention, innovation !
La première vidéo présente T(ether), une application pour tablette inventée par le Tangible Media Group (partie du MIT MediaLab) qui permet de manipuler des objets dans l'espace en réalité plus qu'augmentée.
On ne peut s'empêcher de penser à l'outil LEAP, que nous vous présentions récemment. Il permettrait peut-être de rendre encore plus accessible l'application T(ether) en la libérant du gant.
La seconde vidéo présente un outil utilisant la détection de visage. Cette fonction est généralement utilisée sur un sujet passif : pour détecter le passage de quelqu'un, compter des individus, aider à prendre quelqu'un en photo... Ici, la détection du visage est utilisée tout autrement, de manière active. Le visage détecté manipule.
La troisième vidéo est un outil permettant de créer une perspective, de sortir de la 2D d'un plan d'architecte pour voir en 3D, avec un point de vue. ( à une 1:18)
Des innovations pleines de promesses qui auraient sans aucune doute fasciné les peintres de la Renaissance !