Maison populaire


Utilisant de multiples médias – images, sons, textes, corporalité… –, le multimédia génère des expressions toutes aussi diversifiées. Riche de cette pluridisciplinarité et d’une expérience de trente ans en matière de diffusion culturelle des technologies de l’information et de la communication, les actions de culture multimédia de la Maison populaire contribuent à offrir à ses publics la possibilité de trouver sa place sur un territoire en perpétuelle recomposition et rassemblant une grande diversité culturelle. À cette image, ses propositions sont autant d’entrées vers une appropriation des outils et du langage de la culture multimédia à différents niveaux. Ateliers de pratique, actions éducatives auprès des publics scolaire et périscolaire, ateliers d’expérimentation, expositions d’artistes du numérique, rencontres entre artistes, chercheurs, théoriciens et publics, résidences de création et accompagnements de projets artistiques viennent en réponse à ce besoin exprimé de préhension pour les uns et d’extension pour les autres des usages et des pratiques de ce champ. Complétées par un accès libre à Internet et la mise à disposition de ressources pédagogiques, matérielles et logicielles, de réflexions et de projets artistiques en ligne, ces actions s’inscrivent sur le territoire local pour s’étendre, comme le permet la toile, à des territoires plus vastes.

Qu’ils soient de nouveaux talents ou de renommée internationale, nombreux sont ceux qui viennent y partager leur recherche et leur démarche. Car, c’est aussi dans la rencontre, dans le partage des expériences, par l’envie et la curiosité, que chacun s’approprie ces nouveaux espaces qui lui sont offerts.


Détournement(s) - Salon numérique du 19 juin au 30 juin

 Salon numérique imaginé par les élèves de 4eB du collège Jean-Jaurès de Montreuil, du 19 juin au 30 juin 2012 à la Maison populaire de Montreuil (vernissage lundi 18 juin à partir de 17 heures)

À partir de manettes de jeux vidéo USB et du logiciel Pure Data, les élèves de la classe de 4eB de Thierry Ledemé - enseignant en technologie au collège Jean-Jaurès de Montreuil - ont été invités à fabriquer des interfaces permettant de contrôler des vidéos ou des sons. En compagnie de Benjamin Gaulon - artiste -, ils ont ainsi imaginé six installations ludiques qui nous proposent aujourd’hui d’interagir avec leurs images ou de jouer avec leurs sons.

En savoir plus sur le projet Hardware Hacking mené par Benjamin Gaulon, le collège Jean-Jaurès et la Maison populaire auprès des élèves de la 4eB, dans le cadre du dispositif La culture et l’art au collège du Département de la Seine-Saint-Denis

-  Punch 
réalisé par Alexandre, Paco et Lucas 
Pour faire fonctionner le Punch, il vous suffit d’enfiler des gants de boxe et d’appuyer - assez fort - sur les ronds rouges. Pour ce projet, nous avons utilisé un logiciel appelé Pure Data. Et pour l’électronique, nous avons détourné une manette de jeu USB en une interface unique et originale. La suite est à découvrir...

-  Dance Tracking 
réalisé par Manon, Lou, Imane, Catarina et Fernande 
Ce projet est issu de deux idées : le « Dance Carpet » et le « Video Tracking ». Le « Dance Carpet » allie un écran et une planche. Quand on marche sur cette planche, cela déclenche des images et/ou des sons. Le « Video Tracking », c’est un écran associé à une Webcam. À l’image, une vidéo de nous ; lorsque quelqu’un passe devant la Webcam, nous le suivons alors du regard. Nous nous sommes donc inspirées de ces deux idées pour former notre projet, et nous en avons fait un projet différent des deux bases. Cela nous donne un « Video Tracking », où les personnes sont donc suivies du regard, jusqu’au moment où quelqu’un monte sur le « Dance Carpet », présenté comme un tapis, et qui nous fait faire différentes poses.

-  Horror Box 
réalisé par Julien, Simon, Julien et Julien 
Nos intentions étaient de créer une « boîte à sons » qui poussait des cris terrifiants et faisait des bruits étranges. Cela a été réalisé avec une puce de manette de jeux reliée à un ordinateur. Les interrupteurs sont reliés à la puce qui transmet les informations au logiciel PureData qui déclenche les sons. Il suffit ainsi d’appuyer sur les boutons et d’écouter. Un petit levier permet également de faire durer les « bruits ».

-  Regards 
réalisé par Morgane, Zoé, Rosalie et Emma 
Pour vous, nous avons mis notre talent artistique en pratique. L’œuvre que nous vous présentons a été réalisée en trois jours avec l’aide de l’artiste Benjamin Gaulon. Il exprime le dégoût que nous ressentons quand des hommes de tous âges nous suivent du regard dans la rue. Pour une fois, ce ne sont plus des hommes mais bien des filles qui vous regarderont passer...

-  Stadium 
réalisé par Antoine, Jason et Arthur 
Ce projet nous ressemble. Réalisé avec une manette de jeu, une moitié de ballon de foot et le logiciel Pure Data, il vous invite à jouer. Pour cela, restez appuyé fort sur le ballon dix secondes minimum pour que les sons se déclenchent et que l’image change.

-  Horror Corde 
réalisé par Chloé, Nina et Florian 
Ici, il faut avancer (si possible sans poser le pied à terre), de tapis en tapis, tout en regardant l’écran car l’image et le son vont réagir. On a réalisé ce projet en essayant de mélanger les idées de chacune d’entre nous. On a aussi essayé de rendre notre projet un petit peu original car on n’avait pas envie de quelque chose de trop « basique ».

Entrée libre 
- Du lundi au vendredi de 10 heures à 21 heures 
- Le samedi de 10 heures à 16 heures 30. 
- Fermé les dimanches, jours fériés et vacances scolaires

Conférences et visites commentées 
à l’attention des groupes : dates et horaires en fonction des demandes 
Contact : Jocelyne Quélo - 01 42 87 08 68

Pour l’occasion, les cartels de l’exposition ont été usinés par les élèves sur le MagLab de la Nouvelle Fabrique.

Une exposition inscrite dans le festival Futur en Seine.

 

 

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