MCD #64 Game over culture, la culture des jeux vidéo

MCD, la revue trimestrielle des cultures digitales, vous invite à trois événements autour de la sortie de son dernier numéro dédié à la culture des jeux vidéo disponible le 15/09 en kiosques, librairies et sur www.digitalmcd.com  - 9€ - 120 pages – bilingue
 

game over culture
la culture des jeux vidéo


 
Né dans l’ombre des salles d’arcade, le jeu vidéo a poussé telle une mauvaise herbe sur le terrain des loisirs numériques : sulfureux, ignoré, pointé du doigt au moindre fait divers impliquant un ado adepte des shoot’em up, il lui aura fallu près de cinq décennies pour sortir de l’underground. Économiquement d’abord – l’industrie du jeu vidéo pèse des milliards. Socialement ensuite, avec ces « jeux sérieux » formant les militaires américains comme les coiffeurs du leader des cosmétiques. Culturellement enfin – il s’est infiltré partout, du cinéma à la musique, en passant par la scène et l’art.
Game over Culture, donc ! Un jeu de mot pour embrasser cette mutation vidéoludique – qui n’est pas toujours au goût de l’industrie. Si l’Amérique et le Japon se partagent le gâteau, les équilibres anciens sont mis à mal par la dématérialisation, les nouveaux supports (jeux mobiles) et les joueurs eux-mêmes. Game over Culture, donc ! Ces 120 pages d’enquêtes, de reportages et d’analyses démontrent que le jeu, au-delà d’une pratique culturelle majeure (1 h 08 par jour en France, 1 h 40 en Russie), est une culture à part entière.
À l’invitation de MCD, Poptronics, média des cultures électroniques, a dressé le panorama d’une planète jeux mutante, en prenant le parti (et le pari) des artistes et des indépendants.


Acheter ce numéro
 
REMERCIEMENTS
- Soutiens à la publication : Ministère de la Culture et de la Communication (SG / SCPCI), Région Ile-de-France
- Partenaire de la publication : Poptronics, Annick Rivoire
- Coéditeur : Digitalarti
- Partenaire associé à MCD : Orange, Epitech
 
 
> Prochaine parution : 15 décembre 2011, « Ecolo-techno »
> Rdv de lancement le 15 décembre à 19h, à La Gaîté Lyrique
 
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A l’occasion de la sortie le 15 septembre du numéro spécial jeu vidéo, MCD#64 Game over Culture, mcd propose 3 rendez-vous autour du jeu vidéo :
 
> CONFÉRENCE LE JEU VIDÉO APRÈS FUKUSHIMA
Le 22 septembre à 19h à La Gaîté Lyrique.
>>> Entrée libre sur inscription à contact@digitalmcd.com
>>> La conférence sera suivie d’un cocktail.
Le paysage de l’industrie du jeu est en pleine reconfiguration. Le Japon, champion des consoles, saura-t-il maintenir son inépuisable avance en matière vidéoludique ou sera-t-il dépassé par la vague de dématérialisation qui touche le secteur (jeux sociaux en réseau, plateformes mobiles…) ?
Conférence animée par Annick Rivoire, rédactrice en chef invitée de la revue MCD-Poptronics N°64, avec notamment Mathieu Triclot, auteur de Philosophie des jeux vidéo (2011), Jean-François Rodriguez, directeur de l’unité jeux chez Orange, Alexandre Bourlon,Ingénieur Gameplay chez Ubisoft et membre du GameDev Lab d’Epitech.
En partenariat avec Orange, Epitech et Digitalarti >>> retransmission en direct sur digitalarti.com
 
 
> MCDATE – CAFÉ NUMÉRIQUE JEUX VIDÉO ET SOCIETE : UN MONDE A JOUER?
Le 26 septembre à 19h à La Maison des métallos
>>> Entrée libre
Des jeux sérieux aux jeux sociaux, politiques ou artistiques, comment un bien culturel, hier décrié par les médias, investit aujourd'hui les différentes strates de la société ? Quels sont ces mécanismes de jeux qui, au travers de la gamification, s'immiscent dans notre quotidien, de l'éducation au management, en passant par le marketing, l'économie, la politique et la santé ? Allant même jusqu'à repenser des questions telles que la parentalité et la socialisation ?
Une rencontre discussion animée par Isabelle Arvers, auteur et curatrice art et jeux vidéo, avec Djeff Regottaz, artiste, Olivier Lejade, du studio de jeu indépendant Mekensleep et Emmanuel Forsans de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo.
En partenariat avec La Maison des métallos
 
 
> CARTE BLANCHE À KOKOROMI ET TAG NOUVELLES TENDANCES INTERNATIONALES EN JEUX NUMÉRIQUES EXPÉRIMENTAUX ET EXPÉRIENTIELS
Du 29 septembre au 13 novembre dans l’espace jeu vidéo de La Gaîté Lyrique
>>> Entrée libre
Cette carte blanche à kokoromi et TAG mettra en vedette la prochaine vague de jeux indépendants, alternatifs, acclamés par la critique et dotés de plusieurs prix. Parmi eux : FRACT de Richard E. Flanagan (Phosfied Systems), Trauma de Krystian Majewski et Child of Eden (pub. Ubisoft) la dernière création de Tetsuya Mizuguchi très connu pour Rez. Lors du vernissage le 7 octobre seront présentés également, le jeu stéréoscopique pour kinect superHYPERCUBE de kokoromi, la récente sensation jeux numérique/folkJohann Sebastian Joust, en présence d’un des concepteurs, Nils Deneken de Die Gute Fabrik, ainsi que des défis cocktail avec la belle et mystérieuse Daredroid (Modern Nomads)
En partenariat avec La Gaîté Lyrique et avec la programmation du festival Némo (Arcadi) – spécial Québec numérique réalisée avec le soutien du Gouvernement du Québec
 
Partenaires événements : La Gaîté Lyrique, La Maison des métallos, Orange, Epitech, Digitalarti, Kokoromi, TAG, Concordia, Acreq/Elektra, Gouvernement du Québec, Némo (Arcadi)

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