[Sofware/logiciel] Eyes of ear (v.1.1.0)

Le logiciel Eyes of ear [concept de
Caroline Leplae, développement sous pure data Philippe Boisnard] est
parvenu à la version 1.1.0. C’est approximativement la version qui va
être présentée lors de la
Sonde 4#10 : Code/Traduction
, à La Chartreuse [CNES] 27-29 avril. Présentation
rapide :
c’est un logiciel qui permet aussi bien en temps
réel que selon un ensemble de préenregistrements de travailler du
surtitarge au niveau de la scène selon des interactions sonores (voix,
musique), à savoir de créer une dramaturgie sonore du texte. Il a été
développé à partir de la question du handicape des
sourds et malentendants, mais son emploi peut largement dépasser ce
simple cadre, au point de devenir un véritable instrument de gestion du
texte pour la poésie ou pour le théâtre. 

Cette version est beaucoup plus développée que la précédente
présentée ici en
février 2010. Elle est toujours constituée d’une interface cliente qui
est divisée en 3 zones : 1/ celle du rendu de 
l’écran, 2/ celle de l’interactivité, et 3/ celle de la visualisation
des variables pour chaque bloc-texte choisi. D’Une interface de chaque
bloc-texte. Mais a été inclue une time line (ligne temporelle) qui
permet de visualiser en temps réel, l’intervention de chaque tirade. Il
est possible dès lors d’imprimer le texte complet avec le décompte
temporel.

 

1/
Au niveau de la saisie du texte :
il
peut être entré en une seule fois par un simple
copier-coller
à partir d’un fichier texte. Il suffit d’avoir le
fichier et de le relire en séparant d’une virgule chaque tirade que
l’on veut en bloc-texte autonome. Il est possible ensuite de choisir
chaque tirade et de la rectifier.

2/
Au niveau de l’interactivité :
rotation,
translation, couleur, alpha, font, temps du fadein/out, scale, taille
de la font, position en Z pour agencer les priorités entre les calques.
Pour chaque bloc-texte au niveau de son rapport aux autres bloc-textes :
il peut les déclencher, les éteindre, interagir avec eux.

3/ Au niveau de chaque bloc_texte : peuvent
être enregistrés 5 presets qui peuvent être déclenchés à la souris dans
n’importe quel ordre, ou bien selon les flèches droites gauches, dans
un sens ou l’autre. Chaque preset conserve 21 variables différentes (y
compris les différents types d’interaction entre chaque bloc_texte). De
même les incrémentations des effets sonores peuvent être conservés.

4/ Au niveau de l’interface de visualisation : toutes
les variables concernant le bloc_texte sélectionné peuvent être
aperçues.

5/ Toute la navigation de déclenchement peut se faire avec les seules
flèches haut/bas droite/gauche du clavier. Cette possibilité a été
développée afin de permettre un travail scénique facile et rapide afin
de correspondre à la vitesse des acteurs ou de la performance scénique.

6/ La
timeline
permet de mieux travailler au niveau du timing et peut
servir pour la mise en scène au sens où la position temporelle des
tirades peut être implémentées dans un fichier texte et imprimer avec le
texte lui-même.

 

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About Philippe Boisnard



Philippe Boisnard. Ecrivain, essayiste, artistes numériques (pure-data, blender). Dernier essai publié : Interaction C.L.O.M (Joë Hubaut), ed. Le clou dans le fer. Dernier texte littéraire : Pan Cake, ed. Hermaphrodites. Travaille avec Hortense Gauthier, en tant que concepteur et programmeur de performances de Poésie action numérique sous le nom de hp-process. Dernières créations de Poésie action numérique : Kleine Maschine. En cours de réalisation : Synapses, maquette présentée à L'espace Mendes-France de Poitiers. 

Création avec Jean Voguet de Odyssée pour fin 2009-2010 : création d'un poème interactif (pure-data) avec la création musicale de Jean Voguet. 

Réalisation en cours de la série Monde(s) en image de synthèse (création avec blender)


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