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Rousseau's blogL'artiste Rousseau Anthony vit et travaille à Lille. Il étudie à l'École des beaux-arts de Rennes, obtient un Mastère en Multimedia (2001), et un DNSEP (2000). Artiste diplômé du Fresnoy, Studio national des arts contemporains (2007-2009), à Tourcoing. Rousseau a montré son travail dans de nombreux festivals nationaux: centre d'art contemporain de Basse Normandie (Hérouville st clair, 2004 & 2005), Videoformes (Clermont Ferrand, 2002), Bandits-mages (Bourges, 2001 & 2007), à la télévision nationale (Pink TV, 2004 & 2005) et locales (TV Rennes, Télénantes…) ainsi que des festivals internationaux : Senef (Korea, 2005), Optica (Spain, 2005), LUFF (Switzerland, 2005), Microcinema Independent (USA, 2006-2007), au Cube (Issy-les-Moulineaux, 2007), à la Galerie d'art contemporain Magda Danysz (2006), le festival Film Pocket au Centre Pompidou (2007), Art à la pointe (2008), Panorama (2008-2009), La force de l'art.02 au Grand Palais (2009), Euratechnologies (2009), la fête de l'animation au Tri Postal (Lille, 2010), le musée des beaux-arts de Nantes (2010) et plus récemment le Lam (2011) … Convergence 1.0
Concept artistique : Anthony Rousseau
Programmation et création interface : Adrien Fontaine
Présentation
« CONVERGENCE 1.0 » est une installation multimédia et interactive qui se présente sous la forme d'une matrice composée d'une bibliothèque de média (images, sons, textes et vidéos) liés aux notions de territoire(s) et de corps que le spectateur peut manipuler en temps réel via une interface sans contact.
La matrice originelle de ce projet a été conçue et expérimentée lors de la création de l'installation « Combined média*» en 2009-2010 durant une résidence de création à Lille. La programmation ainsi que la création de l'interface a été confiée à Adrien Fontaine, ingénieur son et programmeur.
« CONVERGENCE 1.0 » à travers son protocole d'activation des média s'inspire bien sûr des expériences ludiques liées à l'industrie des jeux vidéos et notamment des consoles et accessoires (PS3®, Kinect® et WII®) puisqu'elle propose une expérience kinesthésique où le corps du spectateur est sollicité pour rendre visible des données média par la détection de ses mouvements.
Ainsi, le spectateur, positionné dans la zone de captation, est invité à interagir avec deux lumières placées à ses côtés pour visualiser et manipuler les différents contenus (hors ligne et en ligne) qui composent la bibliothèque (alimentée en amont par l'artiste à destination du spectateur). Chaque geste du spectateur révèle à l'écran, des contenus hétéroclites qui s' hybrident pour former des paysages et des topographies inédits...
Chaque exposition est le résultat d'une recherche conceptuelle et formelle spécifique. Elle devient l'évènement d'une singularité, d' une approche multiple.
Elle peut également revêtir la forme d'un atelier de pratique artistique (workshop) liée à une thématique (territoire, corps, identité etc).
*L'installation « Combined média » a été produite par la Préfecture de la Région Nord - Pas - De - Calais, Ville de Lille Culture, dans le cadre du programme "Lille, Ville d'Arts et du Futur, cinéma et audiovisuel", Espace Pignon - Comité d'animation des bois-blancs.
12.06.2011 | Rousseau's blog Cat. : accessoire console de jeux ARTISTES, OEUVRES atelier de pratique artistique base de données convergence installation interactive multimédia interface sans contact matrice media tracking workshop
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