Scenocosme's blog


 

Le duo artistique Français : scenocosme (www.scenocosme.com) estcomposé de Grégory Lasserre et d’Anaïs met den Ancxt. 


Ils distillent la technologie numérique, ils en font ressortir des essences de rêve et de poésie, et en utilisent ainsi la partie vivante, sensible voir fragile. 

Les installations artistiques de Scenocosme ont notamment été exposées au ZKM - Centre for Art and Media Karlsruhe en Allemagne, à la Villa Romana à Florence, ainsi que dans diverses biennales et festivals internationaux : BIACS 3 - Biennale d’Art contemporain de Séville (Espagne), Experimenta (Australie), C.O.D.E (Canada), ISEA 2009 - Belfast, Futuresonic (UK), WRO (Pologne), Ososphere, EXIT, VIA, Scopitone, Seconde nature (France)…  

http://www.scenocosme.com 



Videoblog : Scenocosme

Akousmaflore Végétaux musicaux sensibles et interactifs

Director: scenocosme : Grégory Lasserre & Anaïs met den Ancxt.

Akousmaflore est une installation interactive, un jardin composé de véritables plantes musicales réactives à nos gestes et frôlements. Chaque plante s'éveille au moindre contact chaud et humain par un langage sonore qui lui est propre. Ce langage végétal fonctionne ainsi par le toucher. Notre aura chaude et électrique, invisible à l'oeil nu agit ici sur les ramures végétales en offrant l’expérience d’un environnement réactif à son existence. Ainsi, lorsque les spectateurs les caressent ou les effleurent celles-ci se mettent à chanter.
Devenues instruments de musique sensibles, elles offrent la possibilité de composer une orchestration florale.


Préambule : alliance végétal et numérique
À travers nos créations, nous travaillons sur des hybridations possibles entre végétal et technologie numérique. Les plantes sont des capteurs naturels et vivants, sensibles à des flux énergétiques divers. Dans ce projet, nous interprétons ces flux perçus par la plante en proposant une interaction sonore. Nous abordons un traitement, une modification des données liée à la déambulation et aux interventions des spectateurs dans l’œuvre. Les spectateurs peuvent agir de manière non déterminée sur un univers musical prêt à s’éveiller. Les gestes des spectateurs permettent d’engendrer ou de superposer des flux sonores mais aussi d’en modifier les teintes et les fluctuations.

Démarche : design de l'invisible
Notre corps produit en permanence un territoire biologique qui constitue une forme d'aura électrique. Ce phénomène subtil fait trace dans notre environnement immédiat mais à une échelle que nous ne percevons pas.
Notre démarche se poursuit avec la volonté d’«animer» ce qui échappe à notre perception. En mêlant réalité et imaginaire, nous proposons ici une expérience sensorielle qui questionne nos relations énergétiques avec les êtres vivants.

Les plantes domestiques ont souvent un statut ambigu qui oscille entre objet de décoration et être vivant. Selon certaines rumeurs populaires mais aussi scientifiques, ces «objets animés» semblent réactifs à l’attention qu’on leur porte.
Nous rappelons ici que notre environnement est fait non pas de choses inertes, mais vivantes, réactives à notre territoire biologique qui nous échappe. Les plantes rappellent leur existence par un cri, un chant, une vibration acoustique.

 

Pour plus d'informations : www.scenocosme.com/akousmaflore.htm

 


SphèrAléas Installation tridimensionnelle visuelle / sonore / interactive

Director: scenocosme : Gregory Lasserre & Anais met den Ancxt.

SphèrAléas est une oeuvre interactive immersive conçue par le duo artistique Scenocosme
Cette installation se présente sous la forme d'un espace immersif, évolutif et interactif. Au sein de cette demi-sphère, une relation entre l’homme, l’image et le son est mise en jeu. Propice à des performances collectives, SphèrAléas est un espace de création onirique dans lequel le public crée, manipule, juxtapose, superpose des formes lumineuses audibles, instables et réactives pour composer des microcosmes visuels et sonores.

Comme pour l’apprentissage d’un instrument de musique, SphèrAléas s’expérimente dans la durée et à plusieurs, en accordant une attention, une écoute à une mélodie ou atmosphère recherchée. Assis en cercle autour du foyer matérialisé par un miroir hémisphérique, les spectateurs-musiciens peuvent activer les capteurs sensoriels et construire de véritables symphonies visuelles et sonores. Il est possible d’intervenir continuellement sur la structure globale en jouant sur différentes variations : ordre, juxtaposition, superposition, vitesse, rythme, hauteurs harmoniques… Comme dans un orchestre, le chef d’orchestre guide ses musiciens, et coordonne l’agencement des objets visuels et sonores.

La scénographie a été pensée pour une complète immersion du spectateur par le biais d’un dispositif de capteurs interactifs, d’une diffusion sonore multipoints, d’un système de vidéo projection à 180°, d’une architecture membraneuse demi sphérique. Cette expérience communautaire, hors du commun, devient poème du sensible : au cœur de cet espace vitellin, les perceptions sensitives sont amplifiées, modifiées jusqu’à faire résonner une multitude de mondes métaphoriques imprévus.

 

Pour plus d'informations : www.spheraleas.com 

Alsos* - La lumière source de création sonore

Director: scenocosme : Gregory Lasserre & Anais met den Ancxt.

Dans les contes, la forêt est l’endroit où l’on s’égare. A la fois protectrice et périlleuse, elle est ambivalente, mystérieuse. Silencieuse, secrète, sombre, la forêt favorise les rencontres imprévues. Elle est le lieu des maléfices et des enchantements. Lieu fermé, elle ramène l’homme à ses origines, à ses racines. Les forêts, par leurs caractères lugubre et sombre suscitaient dans l’esprit de nos ancêtres un profond sentiment de sacralité. Les végétaux arborescents étaient souvent, sinon adorés comme des divinités, regardés du moins comme leurs demeures.
* Alsos signifie bois sacré en grec, il était une des constantes des sanctuaires guérisseurs, avec la fontaine, le portique d’incubation, et le théâtre. A cause de cette part d’ombre, la forêt, si elle n’est plus le théâtre d’aventures fantastiques, symbolise cependant pour l’homme moderne, l’inconscient, la part secrète qu’il porte en lui. Les terreurs vécues dans la forêt représenteraient la peur des révélations de l’inconscient, de la part cachée qui est en chacun de nous.



Description

L’œuvre existe par la présence et la participation des promeneurs-spectateurs, qui, ensemble, créent une œuvre commune. La clairière étant un espace intimiste mais aussi de rencontres, elle se transforme et vit par l’intervention collective des promeneurs. Le spectateur, muni d’une lampe torche, guidé par un chemin de cailloux lumineux pénètre à l’intérieur d’un espace plongé dans le noir.
Une nappe sonore l’immerge d’un univers musical évoquant le souffle vivant de la forêt. Il découvre et explore cet espace en pointant sa lampe sur la végétation et l’espace environnant. Au cœur de cette forêt fantastique il éclaire une étrange végétation faite de branches luminescentes.
La lumière noire transforme l’espace et en modifie les perceptions à travers une étrange bichromie. L’univers rappelle les forêts imaginaires et fantastiques décrites dans les contes. Les fleurs fluorescentes dispersées dans les branchages réagissent aux modifications des flux lumineux.
Elles camouflent dans leur pistil des capteurs de lumière. Ceux-ci retranscrivent les impulsions et les variations lumineuses à un programme informatique. En retour un ordinateur relié à des enceintes dissimulées dans la pièce traduit la mélodie engendrée par les mouvements des halos de lumière. Chaque fleur reliée à des sonorités variées permet de générer un univers acousmatique évoluant en fonction des intensités lumineuses, des aléas des interventions des spectateurs. Le désir de créer l’installation Alsos est né d’une volonté d’allier nature et technologie. Une relation au vivant à travers les possibilités qu’offrent les technologies numériques, en amenant notamment ici une réflexion sur une hybridation possible végétale numérique. Nous nous intéressons à la relation aléatoire liée au flux de données, ainsi qu’à l’interaction sonore. Nous abordons ici un traitement, une modification des données liée à la déambulation des spectateurs dans l’œuvre et ce via la génération d’impulsions lumineuses. Les spectateurs peuvent agir de manière non déterminée sur un univers musical déjà prêt à s’éveiller. A l’intérieur de l’espace sonore ils ont la possibilité d’intervenir sur des nappes de sons comme des apprentis musiciens. Les gestes et les mouvements des spectateurs permettent d’engendrer ou de superposer des flux sonores mais aussi d’en modifier les teintes et les fluctuations. Cette génération non maîtrisée, proche de l’aléatoire, donne ici l’illusion d’une œuvre douée d’une vie propre.

 

plus d'informations :  www.scenocosme.com/alsos.htm

 

 

  Capteur de lumière

scenocosme (Kimapetra, Akousmaflore et alsos*)

Akousmaflore est un jardin composé de véritables plantes musicales réactives à nos gestes et frôlements. Chaque plante s'éveille au moindre contact chaud et humain par un langage sonore qui lui est propre. Ce langage végétal fonctionne ainsi par le toucher. Notre aura chaude et électrique, invisible à l'oeil nu agit ici sur les ramures végétales en offrant l’expérience d’un environnement réactif à ...

Lights Contacts de scenocosme lors des Bains Numeriques #5 ?

Lights Contacts - Installation interactive sonore et lumineuse mettant en scène le corps et la peau des spectateurs   Première version de Lights Contacts lors des Bains Numeriques #5 - Festival international des arts numériques à Enghien-les-Bains (FR)    http://www.scenocosme.com/contacts_installation.htm 
www.gersbach.net www.troisfourmis.com