Sébastien-Rien's blog


Croisant les champs du graphisme, des arts plastiques, numériques, de la musique et de l’édition, la pratique de Sébastien Rien (né Sébastien Lacomblez en 1983) invoque l’intermédialité en tant qu’elle désigne le passage d’un médium à un autre – dès lors indépendants mais en relation permanente –, un champ d’activité global dans lequel l’artiste navigue au gré des projets, intentions et collaborations.
At the crossroads of graphism, plastic and numeric arts, of music and edition, Sébastien Rien’s practice invokes intermediality as it designates the passage from one medium to another – since then independent, but in constant relation -, a global field of activity in which the artist sails through projects, intentions and collaborations.

Sébastien Biset2009


PHASE III - Sinon... - Le Vigan (Fr) - 10 / 12 / 2011


Sinon... est un sous-projet Phase3 portant sur les sentiments liés aux croyances de fins imminentes. De tout temps, des hommes ont craint un anéantissement, un écroulement prochain. Nombre de mythes sont annonciateurs d’apocalypses et toutes les religions monothéistes nous en promettent une.

Notre monde contemporain n’est pas plus tranquille. La quantité de sites traitant du désastre annoncé pour 2012 montre que les croyances mystiques les plus sinistres n’ont pas été évacuées par le progrès technique, bien au contraire... Le monde  dans lequel nous vivons aujourd’hui est particulièrement anxiogène dans la mesure où la fuite en avant des techniques
a rendu toujours plus pesant les périls pouvant en découler. Le récent accident de la central
de Fukushima n’étant qu’un exemple parmi d’autres.  

Le projet Sinon... traite et exploite ce lien entre peur, technologie et mysticisme mais pas que de ça.

http://phase3-sinon.tumblr.com/

Equipe du projet PHASE3: Sébastien Biset, Antoine Boute, Leslie Mannès, Emmanuel Pire & Sébastien Rien

Phase3 est une coproduction Oudeis & Manège/maison Folie.
Avec le soutien du DICRéAM, du Ministère de la culture et de la communication, CNC, CNL, de la commission Arts Numériques de la communauté Française Wallonie Bruxelles, de la Direction Régionale des Affaires Culturelles Languedoc-Roussillon, de la ville du Vigan et du Bureau International de la Jeunesse Wallonie Bruxelles.

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