http://www.groupecomposit.fr/installations/you-scared-me/
Installation interactive produite par le groupe Composit, avec la
participation du DICRéAM Ministère de la culture et de la communication,
CNC, CNL
Installation interactive pour un mannequin et une projection vidéo, «You
scared me !» s’intéresse à la duplicité des apparences et à la
fragilité de l’identité , faite d’une succession de souvenirs et
d’oublis, d’images et de noirs faisant naître le mouvement, de mises en
perspective et de remises à plat, d’accueil de l’Autre et de replis sur
soi, de combats politiques sur le terrain de la subjectivité et la
liberté du corps.
«You scared me !» est une installation interactive mettant en scène Ada,
une jeune femme de 30 ans représentée selon 2 modes différents :
- Un mannequin de plastique animé et remodelé par des projections vidéos,
- Un actrice placée dans un récit cinématographique projeté sur un écran.
Entre le volume du mannequin et la projection vidéo se joue le conflit
intérieur du personnage : celui d’un corps sous contrôle qui peine à
taire
sa mémoire et ses sentiments. Utilisant le procédé du mapping vidéo pour
traiter de l’intime, l’installation n’évolue pas dans le registre du
trompe l’oeil mais celui de la tromperie, faisant naître chez le
spectateur comme chez le personnage un sentiment d’inquiétante
étrangeté.
Le visiteur de l’installation est dans un rapport frontal au personnage, sans processus d’identification.
Si le mannequin incarne le temps présent d’Ada, la projection vidéo
représente son passé. Des souvenirs personnels du personnage sont narrés
à travers une série de films courts. Le cadre et le montage
cinématographique offrent au personnage une liberté dont le mannequin le
prive,
Ada s’y déploie en laissant apparaître sa complexité et en donnant aux spectateurs une part de son intimité.
Le visiteur de l’installation apparaît comme un trait d’union entre ces
deux représentations. L’intervalle est sont territoire. Entre le présent
du
mannequin et le passé du film, c’est par sa présence que se créé le lien
entre le corps présent d’Ada et ses souvenirs sur l’écran. Un système
de capteurs détectant sa présence et sa proximité gère le déclenchement
des séquences souvenirs sur l’écran et les répliques d’Ada sur le
mannequin. Chaque souvenir active une région du mannequin. Selon sa
sensibilité le visiteur pourra se faire spectateur, s’identifiant à Ada
et
explorant son passé, ou bien rester visiteur en entrant dans un face à face avec la créature qui lui est proposé.