Cet article est issu du Digitalarti Mag 13. A lire en ligne gratuitement.
Reconnu comme l’un des artistes pionniers dans le développement d’environnements numériques cinématographiques virtuels, interactifs ou faisant appel aux principes de la réalité augmentée, l’artiste australien Jeffrey Shaw a été l’un des premiers à réaliser des installations hybrides, à l’image de sa pièce ...
Le Génie de la Bastille (association d'artistes parisiens) rencontre INTAKT (groupe d'artistes femmes de Vienne) dans l'exposition "En mouvement" à l'Institut Français de Vienne du 28 mai au 28 juin. Fabienne Gotusso y présente Time, sa dernière vidéo-performance.
Depuis 2008, son projet SOMA regroupe les formes très libres de son Art. Le corps en est le centre, dans tous ses états, intérieur, exté...
OPTIMUM PARK™ est une installation plastique interactive créée par l'Entreprise d'Optimisation du Réel. Il se propose "d'optimiser votre épanouissement personnel". Chaque participant se voit attribuer un identifiant sous la forme d'un badge et est appelé à l'une ou l'autre des stations reliées au Système. Là, il devra pédaler, crier, détruire, tirer sur des cibles, éviter...
Telofossiles
Cette interview est extraite du Digitalarti Mag #12, à lire en ligne gratuitement.
Qu'il s'agisse de vidéos ou d'œuvres en réseau, de petits dispositifs ou d'installations sonores, les pièces proposées par Grégory Chatonsky s'attachent à rendre visible ce que l'on ne voit pas, ou ce que l'on ne voit plus, d'en saisir les traces, d'en exhumer les rhizomes, sans faire l'économie ...
Pionnier : c'est le terme qui revient le plus souvent pour caractériser la place de Fred Forest sur l'échiquier des arts dits "médiatiques". Deux autres mots sont également récurrents : "réseau" et "territoire"; en quelque sorte l'abscisse et l'ordonnée de son activité artistique. Une activité qui prend racine au siècle dernier, en "trafiquant" l'image et...
(interview issue du Digitalarti Mag #11)
Présentée à la Carpenters Workshop Gallery, l’exposition Before The Rain du studio de création rAndom International ouvre grandes les perspectives d’un art numérique ouvert sur une représentation humaine comportementale, technologique et épurée
Se situant au croisement de l’art cinétique et des installations interactives, le jeune – fondé en 2005 ...
Murs de fleurs en aluminium "intelligentes", plantes numériques s’illuminant et réagissant au passage des passants, mais aussi vêtements communicants, les pièces du créateur néerlandais Daan Roosegaarde témoignent d’une étrange synergie entre le technologique et l’humain sur fond de poésie architecturale organique. Entretien.
Daan, vous mettez en scène des dispositifs tactiles et hautement technol...
PROMENADE DES ARTS NUMÉRIQUES À NEW YORK
À l’ère du numérique, tout se confond : les arts avec les médias, les technologies avec les jeux, les expériences avec les espaces, les installations avec les architectures urbaines. Promenade artistique, numérique, historique et géographique à travers la ville de New York.
(Tous les lieux sont à retrouver sur une carte à la fin de cet article)
Commençons p...
Entre Genève et Paris, une ligne acousmatique haute-tension est désormais tendue. Créée à Paris en 2005 par Christian Zanési, Directeur artistique du GRM, le festival Présences électronique a trouvé sa résonance genevoise depuis 2010, grâce à Jérôme Soudan, artiste connu sous le nom de Mimetic et co-programmateur du festival Electron. Rencontre avec ces deux porteurs d’idées sonores.Â
Comment cette expérience de rapprochement entre Pa...
C’est un leurre de vouloir décrire la carrière de Don Foresta en si peu de place, car l’itinéraire de ce diplomate américain devenu l’un des artistes chercheurs majeur de l’art international est une suite incessante de connections à travers le monde, les arts et les sciences.
En effet, ce serait un leurre de vouloir raconter l’aventure de Don, l’histoire de ce jeune homme qui débarque à Paris en juin 1971 pour un poste de conseiller culture...
Artiste marseillais, Adelin Schweitzer travaille en collaboration avec des lieux comme Le Zinc / la Friche Belle de Mai ou Seconde Nature à Aix. Depuis 2008, il consacre la plus grande partie de son travail à des principes de réalité augmentée, notamment dans le projet évolutif A-Reality qui était encore présenté dans ses nouvelles moutures à Dresde au mois d’octobre dernier.
Adelin, comment as-tu commencé à t’intéresser aux principes de réalitÃ...
2 galeries, 2 expositions, 4 installations, artiste-chercheur français Samuel Bianchini poursuit ses expériences de spectateur à l’œuvre. Avec une curiosité des technologies et de l’esthétique relationnelle toujours plus grande, il explore et interpelle nos sens.Â
En exposant à Rennes le résultat surprenant d’une originale collaboration avec deux départements Universitaires bretons, Bianchini surprend. En proposant au public parisien 3 de ses ...
Quand dans le milieu de l'architecture, les techniques d'animation 2D ou 3D étaient encore utilisées comme outils de représentation, Pierre Schneider et François Wunschel en détournaient l'affectation au profit de la conception et de l'analyse, jusqu'à ce que l'image en mouvement devienne un matériau de construction en soi.
Issus d'une génération pour qui, associer l'...
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Lorsque en décembre, la Carpenters Workshop Gallery implantée à Londres ouvrait ses portes rue de la Verrerie à Paris, dans l'une des plus anciennes et prestigieuses galeries d'art françaises, elle consacrait en l'espace de quelques mois, une exposition monographique au designer Robert Stadler et plaçait tel un ovni parmi des objets aux fonctions plus explicites, la pièce énigmatique de Mathieu Lehanneur : Demain est un autre jour.Â
Tous deux ont emprunté des voies...
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À la fois artiste et chercheur, le Néerlandais Edwin van der Heide explore les champs combinatoires du son, de la lumière et de la spatialité. Une démarche interactive où le public est souvent placé au cœur de son travail, confronté à une exploration active de dispositifs aux dimensions autant volumineuses que volumétriques. Entretien.
Edwin, votre nouvelle pièce, Sound Modulated Light 3, sera présentée à partir du mois de mars et jusqu...
J'ai rencontré Wayne Ashley, fondateur et directeur artistique de FuturePerfect, à Montréal, à l’occasion du Festival Elektra, alors que son projet débutait juste à New York. FuturePerfect est à présent une plateforme dédiée à la technologie, aux médias, aux arts visuels et à la performance, qui passe des commandes, produit et présente des œuvres nouvelles, propose des résidences, des conférences, des formations et offre des opportunités de diffusions itinérantes. Entr...
Artiste visuel, responsable artistique du Studio de la Maison des Arts et de la Culture de Créteil depuis 2000, commissaire des expositions conçues dans le cadre des festivals VIA et EXIT au Manège de Maubeuge et à la MAC, Charles Carcopino travaille en ce moment sur plusieurs évènements. Notamment à l’international sur une nouvelle exposition à la OCT Land Shanghaï, commanditée par l’ambassade de France en Chine, pour l’été prochain dans le cadre du festival Croisem...
Comment insuffler dans son œuvre une dimension intemporelle, propre de l'art, et questionner par la même les avancées scientifiques de son temps ? Comment séduire des collectionneurs conquistadors au Pôle Nord, investisseurs en Chine ou en Europe, tout en portant un regard critique sur l'aliénation de nos modes de vie liée au développement des nouvelles technologies ? Enseigner les rapports art / science à la Sorbonne et prépar...
[Wat ?], abréviation de Who Are They ?, We Are Trafik, Who Are Trafik est le titre de la dernière exposition solo du collectif à la galerie Anatome à Paris (1). [Trafik] de signes, de lettres, de papier, de pictos, de typos, de pixels, de polices, de couleurs, de DEL (2), le bureau de design graphique créé à Lyon, fin des années 90, assied son style et fait circuler la lumière entre New York, Rennes et Taipei. Répondant aux contraintes rigoureuses d'un graphisme traditionnel...
Au terme communément admis de "jeu vidéo", Lynn Hugues, co-fondatrice de TAG (Technoculture, Art and Games) et Doyen Associé à la Recherche au sein du département Arts Plastiques de l'Université Concordia de Montréal au Canada, préfère le celui de "jeux numériques" qui lui permet d'élargir son champ d'interprétation et de création en développant une approche à la fois plus expérimentale et globale (technologique, sociale, artistique…). Interview.
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