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jeux vidéo
La troisième édition des Rencontres des arts numériques,
électroniques et médiatiques s’annonce. Oudeis continue sur la dynamique
initiée les précédentes années et vous proposera cette année plusieurs
temps forts.
Les rencontres commenceront le vendredi 09 décembre.
- Vernissage le vendredi à 18h30, visite guidée.
- Phase 3, présentation publique de la performance/dispositif à la Chapelle des Orantes le samedi 10 décembre à ...
Dans le cadre de la 6e édition du festival Electrochoc (musiques électroniques et arts numériques) qui s'est achevé le 16 avril, découvrez le jeu vidéo Space Invaders nouvelle formule:
le SP. Hack Invaders, ou, pour être plus précis, le Special Hack for Kinect Invaders.
Cette installation interactive permet aux visiteurs de jouer non plus avec une banale manette mais en bougeant les bras grâce à la Kinect, la caméra gestuelle de Microsoft.
Découvrez plus préc...
Conférence « Le jeu vidéo en pleine mutation » 22-11-2010 1ère partie.
Réseaux sociaux, Cloud computing, 3D, TV connectée, tablettes,
interactivité...une série d'innovations bouleversent le jeu en ligne.
Quelles nouvelles expériences nous promettent-elles? Comment industriels
et créatifs abordent ces nouvelles opportunités ?"
Un voyage inédit dans le cinéma du futur.
À travers une programmation de films machinima, films réalisés à l’intérieur d’un monde virtuel ou d’un jeu vidéo, nous vous proposons des projections les 17 et 18 décembre à l’Hôtel Scribe (1 rue Scribe, 75009 Paris).
Cet événement est entièrement gratuit.
Le samedi 28 décembre 1895, à Paris, les gens qui se promènent sur le boulevard des Capucines, sont invités à découvrir une nouveauté impress...
 L’industrie du jeu est liée à deux puissantes industries : celle du divertissementet des médias et celle des technologies de l’information. Avec laconvergence des médias, une histoire est à présent conçue pour donnersimultanément naissance à un film, à un jeu vidéo, à une sérietélévisée ou à un livre à grand succès. Ceci, au profit d’une visionparfaitement marketée du bien culturel. D’un autre côté, bon nombred’innovations scientifiques au service de la m...
 Les jeux vidéo comme "phénomène social total" : c'est, en résumé, le regardinitial porté par le collectif informel de jeunesenseignants-chercheurs et doctorants regroupés au sein de l'OMNSH —Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines, présidéactuellement par Thomas Gaon que nous avons soumis à la question…Sociologie, droit, esthétique, histoire, psychologie, anthropologie,sémiologie, science de l'information… Tout l'arsenal des scienceshumaines est eff...
Médias-Cité est une association fondée en 1998, basée en Aquitaine, Ã
Saint Médard en Jalles. Cet espace culture multimédia développe une
démarche globale autour de la question des jeux vidéo. Après s’être
consacré aux logiciels libres, Médias-Cité oeuvre à présent au
défrichage de la thématique des jeux, avec pour objectif la
construction d’un langage commun entre institut...
Le centre Saint-Exupéry est un espace
culture multimédia et un centre culturel situé à Reims. Dirigé par Anne
Isabelle Vignaud, Saint Ex a pour vocation d’initier et d’accompagner
le public vers des pratiques culturelles liées au numérique. Chaque
année, en octobre, Reims accueille ainsi les Nuits du Numérique, un
événement interdisciplinaire réunissant des conférences, des spectacles
et une exposition thÃ...
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Invited Artist
Daan Roosegaarde
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