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PHILIPPEFAURE.NET

Entre esthétique froide et minimale, flux numériques et technologies du virtuel, le travail de Philippe Faure nous questionne sur notre devenir. À travers les médiums de l’art numérique, à savoir logiciels, ordinateurs, cyberespace et animations vidéo-3D de grands formats, Philippe Faure détourne et recompose l’immatérialité par des visuels immersifs.

Telle une fenêtre sur notre contemporanéité, on pourrait croire à une mise en scène frontale d'un monde en répétition : inaccessible et vertigineux. Ce plasticien du numérique travaille un art fait d’images-écran qui consigne ce moment de passage entre réel et virtuel, tout en interrogeant les dimensions humaines sollicitées par ces technologies dites 'nouvelles'.

Cathy Souladié, théoricienne de l'art


Suivre : http://aliaz.com/philippe-faure


 



REV comme Révolution / philippe faure 2011

REV 17-11-2010


Rev comme Révolution ; 17-11-2010 :
un jeune vendeur ambulant de fruits et légumes à Sidi Bouzid-Tunisie,
Mohamed Bouazizi, dont la marchandise avait été confisquée par les
autorités, s'immole par le feu. De là commence sans doute la première
révolution mondiale amorcée par le virtuel et les médias sociaux.

Tel un média, Philippe Faure marque une actualité
et souligne une évolution radicale de nos sociétés : une série de 3
vidéos montrant le travelling circulaire de différentes voitures de luxe
en flamme, le tout en animation 3D. Il s’agit d’un témoignage de la
rapidité d’information par internet devenu soudainement un outil
politique, ce qui mène des réseaux humains à créer des bouleversements
majeurs et fondamentaux.

Les flammes reflètent ici autant l’explosion de la technologie que cette
vitesse de propagation de la communication. La volonté est de
matérialiser le chaos : pas d’évolution sans transformation ; dans la
lignée esthétique des Car crash d’Andy Warhol, l'iconographie automobile
exprime encore et toujours un désir de mutation, tel un symbole fort du
vieux monde obsolète qui fait face à un changement inéluctable de
civilisation.

L'outil numérique est délibérément choisi pour souligner les premiers
assauts de la virtualité : l'arme-internet permettrait alors de
s’affranchir des vieilles sociétés totalitaires en permettant
l’insurrection civique.
Bien que pensé et réalisé dès mai 2010, ce travail plastique rappelant
le graphisme des jeux vidéo recoupe en temps réel la Révolution de
Jasmin et les voitures du clan Ben Ali saccagées et brûlées.

Va-et-vient entre univers réels et virtuels, l’œuvre est ici un
révélateur de conscience des révolutions populaires rendues possibles
par l’avènement de l'ère numérique et des cyber-réseaux-sociaux.

texte : Cathy Souladié, théoricienne de l'art

contact Philippe Faure :


Email: atelierbase@gmail.com

 

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