Exposition Natural/Digital, 2ème édition d'Immersions Digitales, Happen Space Accenture

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Happen space. Tour Accenture. 4-8 juin 2012. Cette nouvelle exposition "Immersions Digitales" présente un panorama d’œuvres numériques autour du thème de la nature. Le vivant et le numérique sont intimement liés. L’expérience est poétique, interactive, immersive. Art vidéo, photographies numériques, paysages interactifs, installations sonores, sculptures 3D, design, intelligence artificielle, bio-art, art des flux en temps réel… Ils rel...

Nuit Numérique #9, 25 mai 2012 à Reims

  Ce vendredi 25 mai 2012, de 18h à 3h du matin, le Centre culturel Saint-Exupéry de Reims organise la 9ème édition de la nuitnumérique - événement culturel pluridisciplinaire autour des cultures digitales - sur le thème du Do It Yourself.  Courant alternatif, contre-culture de la consommation de masse, le DIY, ou encore Hand Made, Home Made, s’identifie comme une nouvelle façon d’être, une nouvelle façon de vivre. Cette formule DIY rassemble toutes activ...

Particles, de Daito Manabe, sera à Nantes chez StereoLux à partir du 30 juin

    StereoLux accueillera du 30 juin au 19 août l'artiste japonais Daito Manabe, figure emblématique et multi-récompensée de l'art numérique. Si ses oeuvres les plus connues sont "electric stimulus" et "face visualizer", c'est sa dernière création qui sera présentée à StereoLux : "Particles", réalisée en collaboration avec Motoi Ishibashi. Elle se compose d'une grande structure métallique  ou se déplacent près de 120 boules lum...

ZeroN, le MIT MediaLab dit non à la gravité.

  Le MIT MediaLab ne finit pas de surprendre le monde de l'innovation digitale. Leur dernière trouvaille, ZeroN, est pleine de promesses : une bille en apesanteur, couplée à un système intelligent. Elle suit, détecte, reproduit des mouvements. Alors que la plupart des structures en apesanteur sont généralement assez instables et sensibles, ZeroN peut être touché, poussé, secoué sans perdre son équilibre dans les airs. Découvrez en plus sur ZeroN dans la vidéo du MIT...

Les Robot-claquettes de Peter William Holden

Dans SoleNoid β, l'installation de Peter William Holden, des bras robotiques font des claquettes, en autonomie ou contrôlés par le public via un un séquenceur. Le geste est techniquement réglé pour produire le mouvement et le son précis des claquettes. Une manière ludique de s'essayer à cette danse sans avoir les pieds de Fred Astaire.  ...

Vida 14.0, concours international « Art et vie artificielle »

Vida 14.0, concours international « Art et vie artificielle » Vida soutient l’excellence dans le cadre de la recherche artistique sur la vie artificielle. Le concours est une nouvelle fois lancé afin de récompenser les projets réalisés au cours des deux dernières années proposant des points de vue innovants sur la vie et ses propriétés. Un intérêt tout spécial sera porté aux projets qui, en utilisant les technologies actuelles et les principes de la discipline en question, prés...

La Bible et le nombre PI, deux oeuvres à rapprocher, créées par David Guez et Valéry Grancher

  Quel est le point commun entre la Bible et le nombre PI ? Si on se hasarde à la comparaison, l'un comme l'autre sont des références absolues dans un domaine, la religion et les mathématiques... Un point commun plus modeste mais cependant frappant les relient pourtant : les oeuvres de David Guez et de Valéry Grancher.   Ces deux artistes membres de la communauté Digitalarti ont chacun représenté un des deux éléments sous la forme écrite dans une taill...

CHRISTIAN ZANÉSI & JÉRÔME SOUDAN propos croisés de musiciens électroniques

  Entre Genève et Paris, une ligne acousmatique haute-tension est désormais tendue. Créée à Paris en 2005 par Christian Zanési, Directeur artistique du GRM, le festival Présences électronique a trouvé sa résonance genevoise depuis 2010, grâce à Jérôme Soudan, artiste connu sous le nom de Mimetic et co-programmateur du festival Electron. Rencontre avec ces deux porteurs d’idées sonores.    Comment cette expérience de rapprochement entre Pa...

DON FORESTA, Un Américain de Paris…

  C’est un leurre de vouloir décrire la carrière de Don Foresta en si peu de place, car l’itinéraire de ce diplomate américain devenu l’un des artistes chercheurs majeur de l’art international est une suite incessante de connections à travers le monde, les arts et les sciences. En effet, ce serait un leurre de vouloir raconter l’aventure de Don, l’histoire de ce jeune homme qui débarque à Paris en juin 1971 pour un poste de conseiller culture...

ADELIN SCHWEITZER, réalité augmentée

  Artiste marseillais, Adelin Schweitzer travaille en collaboration avec des lieux comme Le Zinc / la Friche Belle de Mai ou Seconde Nature à Aix. Depuis 2008, il consacre la plus grande partie de son travail à des principes de réalité augmentée, notamment dans le projet évolutif A-Reality qui était encore présenté dans ses nouvelles moutures à Dresde au mois d’octobre dernier. Adelin, comment as-tu commencé à t’intéresser aux principes de réalitÃ...

BIANCHINI, sur le Qui Vive !

  2 galeries, 2 expositions, 4 installations, artiste-chercheur français Samuel Bianchini poursuit ses expériences de spectateur à l’œuvre. Avec une curiosité des technologies et de l’esthétique relationnelle toujours plus grande, il explore et interpelle nos sens.  En exposant à Rennes le résultat surprenant d’une originale collaboration avec deux départements Universitaires bretons, Bianchini surprend. En proposant au public parisien 3 de ses ...

WILD, l'appli pour découvrir la faune en réalité augmentée, par le collectif MU

  Après un prix de l'innovation aux Bains Numériques #5, l'application smartphone WILD du Collectif MU est présentée par le CDA pour la 7ème édition des Bains numériques à partir de la mi-juin. La découverte en réalité augmentée de la faune de la commune a été réalisée lors d'ateliers techniques avec des développeurs en herbe, âgés de 8 à 12 ans, imaginant l'espace et les espèces de leur ville, créant même quelques animaux imaginaires au passage. ...

Master Arts interactifs Ecole européenne supérieure de l’image / Université de Poitiers

L’interactivité dans le champ de l’art Depuis l’œuvre Rotary Glass Plates (1920) de Marcel Duchamp, les œuvres interactives ont connu un développement exponentiel grâce à l’avènement de l’informatique et de l’internet. La familiarisation du public avec les dispositifs électroniques renforce son désir de participer et de devenir un acteur de l’œuvre. Les œuvres interactives se produisent désormais pour des contextes de visibilité différenciés : le téléphone ...

1024 ARCHITECTURE, "Mad Mappers" de l'espace

  Quand dans le milieu de l'architecture, les techniques d'animation 2D ou 3D étaient encore utilisées comme outils de représentation, Pierre Schneider et François Wunschel en détournaient l'affectation au profit de la conception et de l'analyse, jusqu'à ce que l'image en mouvement devienne un matériau de construction en soi. Issus d'une génération pour qui, associer l'éphémère au durable n'est plus un paradoxe, ces deux ex membres du collectif eXYZt  â€...

ROBERT STADLER et MATHIEU LEHANNEUR, deux designers appréhendent le temps et l'intime à l'ère du flux

  Lorsque en décembre, la Carpenters Workshop Gallery implantée à Londres ouvrait ses portes rue de la Verrerie à Paris, dans l'une des plus anciennes et prestigieuses galeries d'art françaises, elle consacrait en l'espace de quelques mois, une exposition monographique au designer Robert Stadler et plaçait tel un ovni parmi des objets aux fonctions plus explicites, la pièce énigmatique de Mathieu Lehanneur : Demain est un autre jour.  Tous deux ont emprunté des voies...

L’espace selon EDWIN VAN DER HEIDE

    À la fois artiste et chercheur, le Néerlandais Edwin van der Heide explore les champs combinatoires du son, de la lumière et de la spatialité. Une démarche interactive où le public est souvent placé au cÅ“ur de son travail, confronté à une exploration active de dispositifs aux dimensions autant volumineuses que volumétriques. Entretien.   Edwin, votre nouvelle pièce, Sound Modulated Light 3, sera présentée à partir du mois de mars et jusqu...

VILLE CONNECTÉE, L’AVENTURE QUOTIDIENNE

  (credits photo : Olivier Ratsi) T’es où…? La ville n’est pas que réseau économique centré sur une division du travail, elle est aussi un réseau connecté de rattachements affectifs, une source continuelle de croisements de vies, de tragédies, d’histoires d’amour, de moments intimes et publics.  Que la ville soit une confluence de réseaux n’est pas une nouveauté. Ne nous trompons pas : la ville a toujours suivi la logique du réseau, ...

Processing Cities

  Paris, Francfort, Gand, Berlin, Rennes et, depuis janvier, Lyon et Bordeaux, en attendant Mexico, Toronto, Chicago, New York ou encore Philadelphie… Le projet Processing Cities - une série d’ateliers réguliers et participatifs ouverts à tous les publics intéressés par les outils de création visuelle open source et les pratiques créatives liées au code informatique - poursuit son maillage territorial. Rencontre avec Mark Webster, président du Free Art Bureau et initia...

WJ-S PERFORMANCES au Musée du Quai Branly le 19 mai

Le 19 mai, à l'occasion de la Nuit des musées, le Musée du Quai Branly programme WJ-performances de 22h à 23h30. Radiomentale et Pokipoki seront aux manettes de ce dispositif de surf créatif sur Internet, créé par Anne Roquigny. Digitalarti, en partenariat avec MCD, avait accueilli cette "WJ-S team" au Porte-voix numérique cet hiver. Visionnez les interviews réalisées lors de cette performance sur Digitalarti TV : L'interview de Anne Roquigny et celles de Radiomen...

MANIFESTE-2012 du 1er juin au 1er juillet

MANIFESTE-2012 Festival Académie 1er Juin-1er Juillet Cette année l'Ircam propose en collaboration avec le Centre Acanthes un nouveau festival,  Manifeste-2012. Un rendez-vous inédit, qui rassemblera de très nombreux artistes et chercheurs internationaux autour de l'expression des arts du temps. Le Centre Acanthes et L'Ircam sont devenus partenaires officiellement en Novembre 2011 suite à la nécessité d'une politique de restructuration. Manifeste-2012 sera donc la première Ã...

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