Miguel Chevalier,
FRACTAL FLOWERS, 2012.
Installation de réalité virtuelle générative et interactive
Création logiciel: Cyrille Henry
www.miguel-chevalier.com
L'oeuvre
Après l’expérience des SurNatures, jardins virtuels exposés dans de très nombreux pays, FRACTAL FLOWERS présente une nouvelle génération de fleurs et de jardins virtuels. Il s’agit de fleurs géantes fractales de différentes couleurs et formes, générées à l’infini. Cette œuvre s'appuie sur un principe génératif et interactif créant des graines virtuelles autonomes, qui naissent aléatoirement, grandissent, s’épanouissent et meurent, tout en réagissant au passage des visiteurs. Elles dévoilent des fleurs aux formes poussées à l'extrême de leur géométrisation. Nous sommes ici dans un univers végétal très intriguant, peuplé de fleurscristal à la structure filaire, rappelant les facettes d'un diamant, qui ont à la fois une réelle monumentalité par leurs formes géométriques et en même temps un aspect évanescent lorsque, en quelques secondes, elles s'évaporent dans l'air. Le gigantisme de ces fleurs, leur capacité à suivre du regard le visiteur quand il se déplace, crée un étrange et mystérieux, voire troublant dialogue avec lui. Les fleurs se courbent comme pour faire une révérence et l’accueillir dans la virtualité de cet intriguant jardin. Elles déploient alors leurs plus belles couleurs, leurs plus incroyables formes, s'observent entre elles, se confondent sur les fonds colorés, se penchent vers lui comme pour regarder de plus près sa réalité, pour enfin disparaître sous son regard fasciné et ému de ce rapport si vivant avec un objet virtuel qu'il ne reverra jamais.
L'artiste
MIGUEL CHEVALIER vit et travaille à Paris où il est installé depuis 1985. Né à Mexico en 1959, il est diplômé de l’École Nationale Supérieure des Beaux-Arts de Paris (1981) et de l’École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs (1983). Miguel Chevalier a notamment reçu la bourse Lavoisier pour le Pratt Institute à New York en 1984 et a été lauréat de la villa Kujoyama à Kyoto au Japon en 1994. Depuis 1978, Miguel Chevalier utilise l’informatique comme moyen d’expression dans le champ des arts plastiques. Il s’est imposé internationalement comme l’un des pionniers de l’art virtuel et du numérique et réalise des expositions dans des musées, centres d’art et galeries dans le monde entier. Son champ d’investigation prend ses sources dans l’histoire de l’art dont il reformule les données essentielles. Son travail aborde, au travers de thématiques récurrentes, telles que la relation entre la nature et l'artifice ou l'observation des flux et des réseaux qui organisent nos sociétés contemporaines, la question de l’immatérialité dans l’art, les problématiques de l’image hybride, générative et interactive. Les images qu'il nous livre interrogent perpétuellement notre relation au monde.
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